聊聊铃兰之剑的【氪金】与【氪肝】

2023/11/233038 浏览综合
作为深度游戏爱好者也算玩过不少游戏,从最早的俄罗斯方块,到霸王机的超级玛丽,到PC端的三国群英传,到GBA最终幻想战略版,再到手游的策马三国志,随着时代发展,几乎合胃口的新游戏都有尝试过,铃兰之剑确实可以算目前玩到的最贴切国家最新关于网络游戏政策的手游。
本帖就手游最核心的两点【氪金】和【氪肝】展开讨论,欢迎各位大佬下场指点。
关于【氪金】
现在世面上,不氪金能体验到全部核心内容还能因为自己的技术玩的比较爽的游戏,基本也就王者、吃鸡、原神、星穹铁道一类(主要是竞技类和米家游戏),铃兰行不行呢?是行的,根据台服三个月经验,随着等级提升,剧情关卡可挖的矿大约在400抽以上,按铃兰的最低2%概率,坚持玩的账号角色box都在8彩以上,且按最高60级的资源获取速度,三个月可刷满3个彩,打个比方,按星穹来说三个月可以嫖三个人物满命,至于彩武,铃兰之剑可以直接白嫖满炼彩武。
那么氪金点在哪呢?铃兰之剑的氪金点只有一个,叫做【加速】,想领先于其他玩家,快速升级快速毕业,提前进入养老期的玩法,目前看到铃兰之剑是有简单的一个伪PVP的,为什么说伪,是因为我们进攻的玩家是由还不是那么聪明的AI操控的,而排行榜目前并没有排行奖励,也就是只要你每天愿意打一打,PVP的奖励全都可以拿满。
关于【氪肝】
星穹之类的游戏特点很鲜明,只要把新内容玩完,每天上线就5分钟刷体做日常即可,王者吃鸡一类竞技游戏也很简单,想打的时候打,不想打的时候完全没有上线需求,而铃兰之剑,特别了一点点,门外毕业后上线也就是5分钟,门内剧情玩法可以尝试带不同的角色进入,体验不同支线剧情,目前按宣发来看是不低于120小时的内容(但在持续制作更新),也就是铃兰做到了既有单机的沉浸式的纯粹体验,又有网游的养老收菜变强体验(刷彩武,刷角色碎片),最终还可以把变强的角色带入门内或爬塔挑战体验两者的结合,这给了我一种选择,一种想玩可以玩很久,不想玩可以上线收个菜结束的选择。是目前其他手游里面我所体验不到的。
最后关于铃兰之剑的主题【为这和平的世界】
也是一种正向的价值世界观,充斥在游戏内的选择和指引,是否可以洗一洗我们在社会现实残酷里所沾染的灰尘呢?
距离开服还有2个多小时,好好吃个早餐。
诚挚邀请对【氪金】与【氪肝】有自己想法的友人在此帖留下你的想法,这一帖,没有抽奖,只有真诚与探讨。
谢谢~!
TapTap
13
2
24