这么久了也懒得问候ym的家人了,就谈一下我觉得这游戏的问题吧

2023/12/81122 浏览综合
RT个人感觉烧钱2作为一个战旗游戏是彻彻底底的失败的,他现在的这个框架做成回合制自动挂机游戏也比战旗类玩的舒服,下面这个图是哥们做的一个同人战旗的笔记蓝色范围是移动距离,红色是攻击距离(一般战旗都有法术攻击范围,但烧钱2比较特殊法术之类的就不说了),游戏福利文案数值细节都是开服才能知道的东西,就不说了
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下面这个是哥们用图做的烧钱的大概示意图,实际上烧钱的人物攻击半径可能会覆盖小半甚至大半个地图(地图过小射击距离过大),而且想上面这样一张大图,烧钱可能给你拆分成1-1 1-2 1-3就完全没有什么战术拉扯之类的,今天两倍速看完37分钟的画大饼和自吹自擂,有感而发就是为了上线二上线,他的圣遗物本(烧钱叫什么忘了内侧打了没几个也没钱养)是要后期才能开前期卡关基本能淘汰掉一批人而且圣遗物本十分恶心,游戏截图是当时我和别人骂的时候留下来的,高低差也是可有可无(反正都全屏了)
一个战棋游戏参考小时候的曹操传:人数上场非常少,一般都是逃跑战斗之类的,或者就是特定击杀指定角色,而烧钱2固定上场4人,还要分出来1个或者2个人打掉地方的稳态,讲真的,真要学米哈游,你为什么不干脆点放弃战旗直接做成回合制传奇,哪有那么多屁事
今天37分钟的大饼,羽中出现很爽的次数估计比出现指挥官的次数还多,不知道这个避重就轻写了个剧本的37分钟,他幻想着有人给他暴大金币的时候有没有考虑过指挥官被两枪干倒一个女努力的时候的心情会不会很爽
总结一下就是这游戏为了付费而基于战棋类游戏缩减后的卡池,战斗,养成都显得不伦不类,战棋手游最近铃兰玩了小半个月了,钢岚今天公测也玩了,是能让我感受到,我tm是在玩个战棋类手游,而烧钱2,我宁愿她是个换皮手游
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