伤害机制及属性选择

更新时间2024/1/19988 浏览综合
今天遇到某大神在鼓吹艾达多么无敌,T0榜单没有艾达,就是没有游戏理解[表情_斜眼笑]
TapTap
50级大神号
TapTap
大神经典言论
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有一说一,艾达这张卡法师队伍妥妥的T0,这个我是认可的;
但是说物理队艾达也要上,妥妥张口就来。
首先讲下某大神眼里无敌的伤害3(注意不是加攻3),在数据的世界里意味着什么。然后说说艾达这张卡的定位。
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先放下这游戏的伤害公式:
TapTap
wiki原话
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再展开讨论下影响伤害的几个构成要素:
※对于属性克制
1、敌方防御力接近0时,产生的增伤倍率为30%;
2、敌方防御力等于我方攻击力1/2时,产生的增伤倍率为60%;
3、敌方防御力接近我方攻击力时(无限趋近但小于),产生的增伤趋于无限;
举个栗子:
我方攻击力为1,敌方防御力为0.99,产生的增伤倍率为(1*1.3-0.99)/(1-0.99)=301;
我方攻击力为1,敌方防御力为0.999,产生的增伤倍率为(1*1.3-0.999)/(1-0.999)=3001;
但倍率和伤害是两码事:1.3-0.999999999999999也才约等于0.3,而1300-0=1300;
4、敌方防御力大于1.3倍我方攻击力时,产生的增伤倍率为0;
但倍率归倍率,想打出最大伤害看倍率没啥用,求个极限:D=tA, lim(1.3A-D)=1.3;
也就是说想打出最大伤害有且只有一种办法,就是敌人防御为零,此时的增伤为30%;
推论:相差不多时候是个好属性,弱太多就没啥用了,追求极限伤害时候(完全破防),最多只能做到30%增伤。
※对于增伤:
这其实也没啥好说的,就是所有词条内容为增减伤害数值之和,但是因为这一类词条较为容易获得,所以倍率容易被稀释。
举个栗子:
原有增伤为20%,现在提升到50%,总伤害提升为25%;
原有增伤为100%,现在提升到130%,总伤害提升为11.5%;
做个总结,对于一个英雄,如果他本身的增伤词条较少时,提升增伤对于他本身的伤害提升较为明显。
※对于增加攻击数值:
先说结论,对于没法完全破甲的物理系,加攻效果一定大于等值增伤;对于已经或者接近完全破甲的魔法系,加攻效果和等值增伤基本是一致的。
举个栗子:
敌方物理防御力等于我方攻击力1/2时,额外增加30%攻击力,产生的增伤倍率为60%;
敌方魔法防御力为0时,原有增加攻击为20%,现在提升到50%,总伤害提升为25%;原有攻击力提升为100%,现在提升到130%,总伤害提升为11.5%;
※对于技能倍率:
在一个独立乘区,对伤害提升较为明显,下边举个栗子:
普攻100%伤害,用A技能160%,那么对于总伤害预期A技能会比普攻高60%伤害;
还有一种比较特殊的形式:比如说莉莉大招,自带高地,而莉莉在高地优势时候暴击率+30%,高地攻击力+15%;对于这样的的技能,总伤害收益会更高;
※对于易伤:
不同名词条的易伤为乘算,目前主要的易伤来源有4类分别为:A:易伤3(诺诺)/易伤2(咒骂);B:塔罗审判特殊词条;C:决战号角(战术);D:英灵长弓特效;
想要伤害好看,这一类型要吃满。
※对于暴击爆伤
这游戏基础暴击倍率为1.3,就是暴击了多打30%伤害,没有任何增益的情况下就是1%暴击率多打0.3%伤害,如果有其他额外暴击伤害来源,这笔买卖也这么算,举个栗子:
额外暴击伤害30%,基础暴击率为60%,如果提高30%暴击率,相当于提高0.3*(30+30)/100=18%。(当然暴击是赌脸的,这里描述得是平均期望)
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做总结(这里我的观点和论坛大佬伦伽勒一致):
加攻效果一定大于等值增伤,越高难效果越明显
减攻效果一定大于等值免伤,越高难效果越不明显
越高难,减防和穿甲越重要,加攻越不重要
越高难,越需要驱散敌人的加攻和加防,驱散自己的减攻减防越不重要
一般而言,减攻和减防优先于加攻加防和穿甲
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最后说下某大神眼里无敌的艾达在物理队作用:
物理队,艾达就是可以上但没必要[表情_斜眼笑]
指路微光伤害3,在物理队不能完全破甲的情况下,总增伤甚至不如+15%攻击力提升大;
驱散也是伪命题,艾达的出手速度懂的都懂,等BOSS打完你在驱散,一点意义也没有,用战术加速?还有能量开号角吗?
而且物理队固定位置:1输出、1奶妈、1buff手(降攻、易伤),1肉队(吃单点),在神恩输出的情况下,第五人上大姐头,直接总体伤害贡献翻倍,那为什么要上艾达提高不到20%呢[表情_尬笑]
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最后最后展示下大神对于原神的理解,铃兰的策划们可瞧好勒,人家给你指点江山呢
TapTap
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