嗯,停氪了

投票2024/3/61782 浏览综合
就这奖励设置,我感觉就没把休闲玩家、微氪玩家、后入坑玩家当人。

至少70难度才配拿钻石,ok,我不配,所以我不充,因为我再充个大小月卡我也打不过。

就拿明日方舟对比,铃兰40难度可以类比方舟难度0,50难度相当于难度8,60难度相当于难度12。65难度相当于难度15,70难度相当于难度18。(不准确,实际70难度要比18高,因为我方舟第一期核心危机开的时候一天下午就可以打通18,但这游戏70难度打不过。)

难度先放到一边,这个奖励的设置就非常的恶心。

方舟难度8就可以拿到活动绝大部分奖励、合成玉,往高也有奖励但越来越少。而铃兰得到60难度才勉强能拿到一点奖励,70难度以上才能拿到一部分钻石,80难度才能拿到全部奖励。

方舟挑战难度在6到10左右,这游戏在难度72,相当于方舟难度20。

我感觉这游戏现在能这b样,不光是策划的问题,而是这个游戏运营高层的运营思路已经跟不上时代了。

这几期活动,卡池人物强度设计,我总能感受到这游戏种种非常恶心的运营理念:

1.游戏资源福利不能多,多了怕玩家不充不氪,整体运营主打一个扣扣哒。

2.活动关卡一定要难,最好只让重氪玩家可以轻松通关,拉出档次,零氪微氪过不了关,才会想冲更多的钱。要是玩家抱怨,就在哔哩哔哩发几个攻略视频,然后带打不过就是你菜的节奏就好。久而久之,零氪要不滚蛋,要不就可以提纯变成微氪甚至重氪。

3.人物5星一定要有质变,要不怎么提现重氪的优越性,平民跑片去,等你跑到5星,我再出个更强的。大家想想如果新出人物开服时候就出,你还会不会先跑你原先就选的人物?

为什么每期活动都难,却从不整改?为什么各种养成材料明显稀缺,却连2倍活动都不开?因为氪佬不用在乎这些,这次改版后,养成材料也都可以用钻石买了。说明运营调整重点在割重氪玩家韭菜身上了。

简单点说,就是这个游戏本来可以走不断更新优秀内容,吸引大量玩家群体形成话题度,收大小月卡达成高营收的路。因为运营策略的问题,现在只能走出新卡噶韭菜的路,寄望于不断提纯提升氪金,主打抱住重氪,升级中氪,抛弃微氪和零氪。

当今年还是微信***的年代呢?这运营策略是个手游玩家都见烂了吧?我氪你个鬼,等氪个几万跟上进度然后发关服公告是吧?是不是再来个滚服排行榜,啥时候快进到世界频道和招“内部号运营经理”?

18年梦战之所以火靠的是优秀的美术和超前的玩法,靠的是紫龙的运营?18年前紫龙什么口碑查查不就知道?还搁那招梦战运营我是没想到的。

艹,超字了




铃兰之剑的运营模式是不是很恶心 (单选)
67.0%
不是
9.0%
总而言之伊南娜是我老婆
24.0%
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