这游戏是从索菲亚池开始走上错误道路的

修改于2024/03/084249 浏览提议
先上box,避免被喷
当初索菲亚的无影之刃紧急加强,到奥古斯特,光是出之前临时加强还不够,还在后期进一步修改描述加强普攻,铃兰之剑连续出了两个数值和技能远超其他角色的人物,相应的,活动难度也大幅提高,春怨,炉边有没有索菲亚和奥古是两个概念,铃兰走上了一条逼氪垃圾手游的不归路。
卡池强度恶性膨胀带来的直接后果就是后续角色和关卡的设计难度大幅提高,人物只能越出越强,不然没人氪,活动只能越来越难,不然氪了的角色没处发挥。新人是越来越难跟上节奏的,老角色是越来越贬值的,游戏寿命是越来越短的。
策划可能是想拼一波春节流水吧,觉得角色强,大家自然就会氪,实在不听话的玩家就用高难活动来教育。
结果呢?春节流水非但不上升,反而剧烈下降。
说到底,铃兰吸引来的玩家大部分都是80,90,00前的战棋游戏热爱者,这一类人都不是那种喜欢一刀999的玩家,更在意人设,故事和数值平衡,这部分玩家都不好忽悠了,看到游戏有崩坏逼氪的趋势,就会停氪观望。铃兰春节出的索菲亚,奥古两个池子和配套的逼氪活动,属于是背叛了自己的用户群。
从扣扣娜和奸商,稍微刹了一下车,希望铃兰能及时纠正错误,回到最初的轨道,以优秀的剧情,饱满的人设,有趣的玩法,适当的强度,吸引大家为新人物氪金,而不是走上滚服逼氪游戏的不归路。
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