角色设计:风属性辅助——风铃

投票2024/03/11512 浏览综合
所属阵营——铃兰之剑、伊利亚
职能类型——守望者(辅助)
技能属性——风属性
伤害类型——法术伤害
行动力——3格
个性——春风化雨
LV1:行动结束时,降下一场春雨,为自身范围2格内的己方驱散1个减益;
LV3:行动结束时,降下一场春雨,为自身范围3格内的己方驱散1个减益并给予风铃魔攻值20%的强力护盾;
强力护盾——即可以吸收物理伤害,也可以吸收魔法伤害。强力护盾显示为橙色。
LV5:行动结束时,降下一场春雨,为自身范围3格内的己方驱散1个减益并给予风铃魔攻值20%的强力护盾;有强力护盾的角色受到致命伤害时,免疫该次死亡,并立即回复5%的生命值。
初始:
普攻——造成80%的魔法伤害(2格)
风之墙——使用风元素创造一面风之墙(横排3格,施放方式类似席梦娜的冰墙),单弹道型的攻击穿过风之墙后,造成的伤害降低20%,几方的弹道型攻击穿过分之墙后,会附加风之力,造成伤害时附加10%生命值的伤害,并使目标流血。流血会逐渐愈合。消耗3,冷却3。
流血——行动结束时,第一回合流失10%的生命值,并使攻击降低20%,第二回合流失5%的生命值,并使攻击降低10%。
流血最高叠加1层,持续2回合,2回合后愈合,重复攻击会刷新效果。
一阶:
漂浮——瞬发,将自身范围2格的己方向上吹起3层,获得高地优势,并使被吹起的友方拥有攀爬,持续2回合。冷却4回合。
上升气流——选中3格范围内的一名敌方,从选中敌方脚底创造一股上升气流,造成50%魔攻值的伤害,并将目标向上吹起3格,使目标该回合无法行动,回合结束时掉落在地,造成跌落伤害。
如果目标无法被吹起,则直接造成3倍伤害。消耗2,无冷却。
三阶:
风之甬道——被动,行动结束时,风铃会在自身的行动路径留下风之甬道,己方单位的行动路径经过风之甬道时,会在行动结束时获得再次移动,剩余移动力等同于风之甬道的格数。
风之穿透——使自身前排3*2格内的友方造成伤害时无视目标的护盾,消耗2,冷却3。
五阶:反应
风之治愈——风铃受伤和濒死时,立即降下一场春雨。CD3回合,受伤和濒死的触发CD分开计算。
风来——当风铃受到单体攻击时,与一名血量最高的己方交换位置,并使自身和被交换的己方获得强力护盾,移动力+2,并获得反击, 冷却4回合。
七阶:
飞沙走石——用风将沙石吹起,将风铃前方3*4格的地形变为飞沙走石,经过飞沙走石的单位行动力-1,每行动一格受到10%生命值的伤害。拥有护盾的单位不受飞沙走石的影响。 消耗3。
天降甘露——将春风化雨提升为天降甘露,降雨范围扩大为4格,额外增加自身10%生命值的治疗。
九阶:普攻
风之轻灵——造成100%的魔攻值的伤害,可以对己方施放,对己方施放时效果更改为提升100点速度,并使己方攻击时,将攻击的20%转化为穿透伤害。
风之迅猛——造成100%魔攻值的伤害,普攻范围增加一格,攻击时将目标击退2格。
十一阶:
龙卷风——选中4格范围内的一格,创造一股龙卷风,对目标点4格范围造成80%魔攻值的伤害,并将范围内的所有敌对单位吸附到中心。消耗4,无冷却。
该技能可以施放到河道和悬崖,在河道施放时,可将岸边的敌人拉入河道。
弹力风暴——选中3格范围的移民敌对单位,造成120%魔攻值的伤害,将其吹向3格范围内的第二名敌方单位,造成碰撞,取代第二名敌方单位的位置,并将第二名敌方单位撞向第三名敌方单位,无果没有单位,则击退3格。
增加新的属性类型有必要吗 (单选)
必要,新属性类型会诞生新流派新战术
45.6%
不需要,卡太多根本抽不过来
54.4%
9
19