基于问卷调查给官方的一些个人想法

更新时间2024/3/22287 浏览提议
做了问卷调查,觉得官方还是做一次行为习惯调查来的更好一点,光问这个活动满意不满意,就跟问人辣椒辣不辣一样,因人而异,很容易忽略细分的有价值的东西。怎么设计我不知道,我愿意介绍下我自己的行为习惯,看看是否有所帮助:
1.碎片化的时间基本只接受无脑、刷,打开就结束,突出一个手机随时能拿起来,随时能放下。能接受的程度上限就比如门内打一次架(似法皇线炸矿大场面的那几场除外)、竞技场人机手动对战一次之类,套路熟,不用脑子,哪怕中断下次进,接着套路走就行。再复杂一点,要我记住上一次boss发了啥技能,这一次加了啥buff,咱又要怎么躲来躲去,这个碎片化时间就不够了。
2.稍长一点的时间,就叫闲余时间吧,这一阶段,能接受机制相对复杂一些,或者机制复杂但借助作业能简化的一些活动。比如直接打本次天平沙砾活动的探索关卡;或者抄下作业,过下某个机制复杂一些的难关,比如抄作业过下神兵;或者愚者过几个剧情;或者到门内过个大半把钥匙。其接受程度的上限是虽然机制有点复杂,但是我花的起中断后下次进重新搞懂机制并完成和获得收益的时间。与上一阶段不愿花脑子但就是要白嫖不同,这一阶段我是在打开游戏“认真”玩耍,我的时间付出是真诚但又必须要求对等回报的,比如如果抄作业过不了神兵,我会觉得浪费时间了,会有点郁闷,觉得还不如抄作业过个破局或者干脆门内耍耍之类。
3.再长一点的时间,就叫真·休息时间吧,这才是我攻克新难关愿意挑的时间段,只有这样的时间里才会去(注:但不一定会去)研究某个活动最难的部分(注:包括但不限于最后一关),详细了解其天赋、技能等等机制,上手试错、抄作业多次失败、再自己微调等等,我更诚恳地玩着游戏,能忍受一次次失败来获得一些成就感,或者提升一些理解。但注意,这不是不求回报的意思,而是这个回报获取相对宽容了一些,如果一晚上过去,啥也没获得,那也是会郁闷的,而且会伴随暴躁、问候等不好的情绪,那时候我就要喷ch了,而且我很愿意花时间逛论坛看大家怎么喷更有创意与想象力。其他诸如整把钥匙整把钥匙地过剧情,点亮一些图标之类,这些在上限之下的内容就不说了。
4.那么有没有不喷就夸,没日没夜搞这个游戏的时候呢?有!开服狂热期算,但我更愿意介绍另一种,那就是试验类、课题类一样的体验期,语言能力有限不会概括,打个比方吧:比如俺搞得那个门内的特训后方战术课题,自打发现它的新奇用法,开服前一个月我去玩台服,开服后几个月我去玩国服,前后加起来通关二十多周目,就是想试试每个角色在这个特训下有什么变化,有什么爽感,这个状态下的我简直是虔诚地玩着游戏,上班摸鱼、下班啥也不干就试这个,即使一无所获,我还会认为这是试错必要代价,我常常认真愉快地告诉每个接触的玩家:打个后方战术试试吧!我安排了详细的计划来测试每一个ssr角色,一些sr角色都已经提升了日程,
我怕记不住,甚至将门内诸多认为要记下的要点归纳成表共享,最初只是想看看搭不搭后方战术,结果测着测着通关多了整成了差不多全要素…
所有这些就只为了推荐给玩家时说那一句:门内?打后方战术吧!这种“虔诚”状态止步于二月份改版,后方战术附加的角色新体验被作为bug处理掉。这个改动我无可指摘,确实,一个精英特训效果都超越了大部分传说,是算门内的bug,但是它不恶性啊,也不影响玩家之间的公平性,它还有效提升了单机可玩性,延长了单机剧本寿命,让玩家不会去计较花了时间没回报,还有我这种自发自愿去测试的。但是仍旧改了,这很可惜,我没立场去抨击官方改bug,只能觉得这是不智的做法…好吧不好意思激动了,骚话多了一点,言归正传,这样的给玩家新鲜感、长期生效的东西,我个人认为是战棋游戏里面宝贝、秘笈一样的存在,对游戏是有巨大的加分的。一些老游戏复刻连很多漏洞都保留下来,我想是不是也是基于这个道理:增加体验感。
5.那么有没有不夸就喷,被大家用翔喜闻乐见去堆肥的?那就是不管你说什么体验度游戏感不合理不方便处,没有直接带来流水我就不干。至少目前没见官方这么干过,一些大的问题都及时地改了,希望加油保持,以后更多听下大家意见,把体验度做更好!
评论12
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一把年纪的小朋友
我玩这游戏就是奔着单机战旗来的,门内千奇百怪的玩法基本都是基于后方战术为核心演变出来的,自从后方战术失效后,钥匙从不够用变成用不完了[表情_捂脸哭]
多年生草本
我也是,上周第一次三把钥匙失效,这周四把眼瞅着也过期了
一把年纪的小朋友
这个应该不是官方当BUG处理掉的(可能吧),按2月7日的公告,官方是有做出修复行为的,只是唉,每次更新我都测试的,结果每次都失望,发帖也没啥效果,希望官方能早点修复吧
全部 7 条回复
土豆咪
负面体验太高,我好不容易抽点时间来打活动,结果精心培养的角色不是被一回合秒,就是两回合秒。折腾几个小时颗粒无收,真的非常非常恶心人。
玩这游戏的大多是小时候玩战棋起来的中年社畜,社畜的时间是很宝贵的,经不起你们这么折腾。楼主的几种时间行为模式总结的很到位。
心动现在这种模式,氪金没有正反馈,投时间也没正反馈。
真把大家都当成大把时间无所事事,又精力无限的“纯硬核”玩家了吧?折腾几次人就跑了。
手机用户58514034
说到心坎了
没钱花
中肯,半小时打一局不是每天都搞得动的
蠢颅鵀
不玩特训,也要点个赞[表情_送花]
已经到底了
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