游戏发展小谈
2024/03/27236 浏览提议
一直以来游戏大卖点都是门内,门外就是氪金升级流,内外衔接做的很弱,门外强,带到门内还是强,不特训也强的离谱,但是门内的无敌,对门外没有什么影响。
所以关于门内提升
1.是否考虑过门内结算时,可以结算部分人物碎片,可以固定或选择结算本线主要人物。当然200级上限也需要打开,资源可以少些,具体多少再定,这样加强了门内产出,也能让玩家度过门内的枯燥期。
2.是否考虑用什么方式能让玩家打破剧情杀,这是一个很难的点,或者因门内的更新压力很大,更新方向也不多,开伊利亚前传类,很难与现在角色衔接上,整个世界的构架基本定型了,三个势力好线主线基本就是王女变为女王的过程,所以说炒冷淡也好,还是怎么着,
铃兰之剑独立生存的一条线也是可以开的,要靠自己推动完成王女变女王的过程,难度系数可以高一些,毕竟都基本三星以上进门了。一般战斗上场人数缩减1-2人,初始设施训练1,疗养2,铁1,三个势力(或5个)声望都要刷,有些任务加某些势力同时会减某些势力声望,和商业的结局差不多,势力支持越多,结果越好。
还有一种线,不知能不能做,可能比较短,就是和薇尔德人一起对抗黑暗之光的线,应该会不错。
再开线同一时期的线,个人想不到了(联合黑暗之光对抗所有势力,不敢说呀),后期可能能出个前传-伊利亚独立的故事,后传-伊利亚女王的故事,外传-沙漠女王,银狼女王的故事等。
3关于氪金,人物的数量基本也差不多了,能看到头了,这时说到皮肤,是不是可以直接皮肤带1个技能,而技能皮肤需要6亲密才可以,这样顺道把家居这块也提升了价值,也提高了大月卡的收入,延缓了换装人物的出现,等级上限的开放,延长了游戏寿命。
4游戏人物刻画有部分人物很不足,可以仿照它类游戏开个人一次性关卡,掉有一些碎片还有好感度。现在整个大环境都这样,追求覆盖面,没有深度,因为这部分确实投入大,产出小,但可以针对性对于个别受喜爱的人物进行投入,深度也有了,收益也有了。