有几个脑洞,不知道有没有可行性。

2020/09/09825 浏览综合
家里摸鱼的时候突然有的几个脑洞,不知道有没有可操作性。
1.引入风水系统。
首先是各种建筑的放置,比如民居会注意坐北朝南背靠高山屋前流水这种环境。风水好的民居,在人物居住时会有神清气爽或者阳光明媚的具有时效的特性,风水不好的民居会出现阴气过重?等等debuff。这种有时候会出现居民不开心等情绪,但是对特定的某些性格的居民反而会催化出特别的特性来。
还有就是老套路的田地肥沃程度,阳光直射的地方适合种什么,田地附近有遮挡或者树木的话适合种什么巴拉巴拉的。
还可以再加个什么极阴之地hhhhhhhhhh会催生出不一样的宝物什么的(不过这点感觉和这个游戏的初衷不太一样了)
还有就是风水是可以扭转的,比如老虎身上的一些东西可以进行加工制作,这样的话就可以出现一些新人物新建筑了,比如说村中幼童在山沟遇见一个白发老头,算命瞎子get,然后开启风水铺子,风水铺子里可以制作风水摆件巴拉巴拉的,风水摆件可以设定成人物类和建筑类的,人物类比如说增加幸运值的,可以增加遇见特别生物的概率,建筑类的就是加各种效率什么的。
2.不同的居民特性搭配起来会有不一样的效果,有的会事半功倍,有的会出现事件失败,但是没有一定糟糕的特性。
比如,假设居民具有千里眼的特性,另一个居民具有顺风耳,可以出现绝妙搭配放在箭塔中抵御外敌,抵御外敌的威力增加。
还有如果把一个具有粗心或者鲁莽这样性格的居民用于种地或者制造,会出现负面效果,如制造的速度变慢或者制造出来的物品数量更少,品质更低,但是放在战斗当中这种特性会让居民在战斗时会直面战斗不会出现逃避现象。
各种特性不一定是坏的,放在不同的工作岗位上会出现不一样的效果。
由这个可以延伸出,男女不同性别的居民在一起种地或者进行劳作时会出现男女搭配干活不累的暂时特性,增加劳作速度或者说减少劳作时间。
顺便可以加上自由恋爱的设定hhhhhhh子生孙,无穷也。
3.不同的时节会有不同物产,这种都是老套路了。关于这个有个想法是,游戏内过年的时候有没有可能做一个年兽的设定,比如过年期间设定子时或者什么时候出现年兽,全村捕猎,制作炮仗,之后年兽身上的物件有的可以做成特别的风水摆件,或者武器?不同的风水摆件可以放在不同的建筑内,影响制作效率等等。
4.能不能出现一种奇遇的设定,这个也是各类型游戏的老套路了,比如村里居民遇到了什么,然后弹出卡片让玩家选择怎么做,随后获得增益或者损失。
不知道这些突然的脑洞有没有可行性,害,键盘上比比划划逼逼叨叨可太爽了hhhhhhhhhh。
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