关于种族

2024/4/15322 浏览反馈区
既然是一个历史游戏,那么关于种族这方面肯定要分的很开
关于种族,我就提一些建议
1,城市外貌
现在只有两种城市外貌,一种是正常的城市,一种是蒙古包,这太单一了,所以我建议将中夏和蛮夷的城市区分开:
西域:由于西域被中夏和匈奴文化干扰颇深,所以在不同的城市阶段有不同的文化特征
北狄:由于是匈奴的前辈,所以城市外观提现为匈奴与中夏的融合体
西戎:城市外貌大体为部落,由于被中夏影响颇深,高等级城邑外貌会有中夏特色
南蛮:城市外貌完全为部落
东夷:由于临近大海,所以城市外貌有渔民风范
蛮夷:由于中夏国家并不认为他们是中夏,四夷也不认为他们是四夷,所以城市外貌为中夏,服装为蛮夷(其实我认为像代国,箕子国这种遗民国家不算四夷,应该算蛮夷)
中夏、匈奴:和现在一样
2,族域
目前除了城与城之间军队通过必须最少一个月以外就是这个最不合理了,应该增加一个像文化一样的族域转化
1.如果一个有复国的城,城的族域与目前的主导国不一样,就大概率会叛回母国或者出现叛军,叛军的族域是叛军首都城邑的族域
2.族域变化期限基础固定为二十五,正常情况下一年减一,归零会变化成与主导国一样的族域
每次被占领、出现叛军、赐给卿室,族域变化期限会加一,如果变更主导国,新的主导国族域与城邑族域不相同,城邑的族域变化期限会乘二
族域变化期限上限为一百,达到一百后,会立刻叛回母国,没有复国会立刻产生一个族域为首都的特殊叛军,此叛军除非调动军队镇压,否则不会消亡,一旦叛军存在超过三年,会形成一个爵位与被叛出国相等的一级势力
每次教化都会导致下一次变化期限减少时多减一,城邑文化容量达到上限之后变化期限多减一
变化期限每增加一,城邑文化容量会减十,低与850后将不在减少,并且获得“文化不通”会导致叛心加十每年,骚乱加五每年,城邑文化无法变化,复国不会减少并且变化期限不会增加或减少,城邑文化容量高于850“文化不通”会消失
拥有“飞地”的城邑,变化期限不会减少,并且每年加一
3,人才,卿室
族域为中夏的人才,对所有流派的学习程度相等
族域为匈奴的人才,对农家的学习最差,匈奴最好,其他相等
族域为西域的人才,对匈奴,西域,道,儒,农的学习最好,其他相等
族域为四夷与蛮夷的人才,对儒家的学习最差,其他相等,北狄对匈奴学习最好,西戎对西域与匈奴的学习最好
人才出生国的族域是什么,人才的族域就是什么
出镇地方的卿室,族域是家主的族域,在食邑范围内出生的人才与出镇卿室的族域相等
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