对于“侧影系统”的修改建议

2024/06/27665 浏览综合
官方是比较“听劝”的,开服到过年期间就有很多玩家建议官方出sp来盘活仓管角色了,现在终于众望所归推出了“侧影系统”。
虽然现在这个侧影系统是推出来了,但是却有不少瑕疵。
1.两个角色中,一个角色需提升到3星才可以继承另一个角色的一个“侧影技能”(本系统号称最大的亮点);
2.侧影角色能继承原角色的等级与阶级,“无需重复养成”,不过初始星级与新角色一样,要使用完全体个性还是要升星,还是得继续抽卡或者重新跑片(额外开技能还需额外使用领悟球,加成的面板只能加成在侧影角色上);
3.侧影角色也是全新角色来着,只能通过up池抽出来,原角色投入时间精力甚至抽数换来的碎片也不能互通。但他又不算真正的全新角色,因为还是要占用原角色的出场机会,也就是说,逆塔没法分开上,跑片没法同时跑。
现在台服那边已经正式落地,国服这边也说在加紧讨论了,鉴于现阶段侧影系统,本人提出一点拙见可供官方参考:
首先,继承星级无疑是最优解了。官方设计“侧影系统”的初衷是同个角色的不同形态,不能同时上场却能在战斗准备阶段二选一切换状态上场,那自然而然就应该所有练度都继承下来,包括星级。然而,官方为了侧影角色已经单独出了up池,为了盈利,终究还是得需要玩家投入成本的。
那次解就是放弃原来的设定,将“侧影角色”当成全新角色开发出来,一切养成全部从零开始,然后放弃二选一上场的机制,你让玩家辛辛苦苦跑三个月的角色上场机会被个性阉割版的“另一个自己”占用,玩家肯定会不爽的,所以不单普通副本,逆塔可以分开上,跑片也能同时跑。
如果一定要完全坚持原来的设定,即要重新升星,又要限制上场。那最次的解决方案就是增加一个独立的侧影跑片本。侧影跑片本只能侧影角色上场,而且碎片产出必须比普通跑片本的产出量大,达到一次10个的产量。侧影角色作为一个全新角色,他又与原角色有出场冲突,玩家在原角色投入了时间精力去跑片,本身就是为了使用原角色的完整版个性,那新侧影要吸引玩家去使用,必须要让他的养成进度能够加快,必须让玩家能够在后续战斗中,有战场环境应对性的抉择。
有人会说,如果一个侧影本跑片产出比原跑片本产出高这么多,那这个up池不是贬值了嘛。我想说,侧影池就该贬值,是个全新角色还给限制,如果保持跟全新角色同样价格那铁定天理难容。
最后多说一句,玩家对游戏不满甚至提出建议批评,就证明你游是真的值得被这些玩家喜欢且拯救,如果一味让苟来洗地,你游怎么进步,看看人家索尼怎么做的吧。
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