关于几天的节奏想说些什么

修改于2024/07/125328 浏览综合
OK那么来说说最近台服和铃兰遇到的一些问题。
今天台服两个大节奏:
1.逆塔难度又飙升了,很多玩家完全打不过,包括所谓的氪佬,深2难度都相当高非常吃力
2.活动武器有个任务需要抽5次专武卡池才能完成(目前已滑轨)
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结合之前的专武等等一系列窒息的节奏来看官方暴露出的问题还是很明显的
1.测试团队和关卡策划团队对数值把控能力不足,副本环境制作过于贴合当期卡的特点,导致其他角色下副本的通关成本直线升高。测试团队不管是不是拿全5星下深3,我觉得应该都不至于正式上线做出这么个蛋疼的逆塔难度吧?
2.运营团队对外宣发节奏存在严重问题。专武这个事情既然有免费渠道为什么不提前透露。搁那玩神秘呢?有人会觉得是不是在窥测玩家底线,这个我到觉得不是的。我自己也是做游戏这块的,能算半个同行,通常能给玩家看到的内容产出都是提早就规划好的,不太可能出现先放一点打探底线这么一说。只能说是你们家运营是真有毒,这种敏感问题也是拖到后面才说其实是有免费获取方式的
3.活动策划经验不足:不是哥们,怎么想的,抽卡5次这个活动放在一个专武升级材料上。想说明一下专武卡池是个很不错的点子,麻烦玩家体验体验?你看看人家把抽卡奖励都放哪里,是个人不都知道放成就里,玩家抽卡次数到了给个20 30钻石。你是怎么想到放专武获得任务里的?
4.角色设计过于奔放
从2.0到现在3.0的角色设计,给我感觉更多的从传统战棋走向RPG模式了。老的辅助卡速度慢,主打功能的是治疗,然后加点BUFF,现在的辅助全部都是高速辅助和提高输出能力的辅助,霍码单人攻击2+破防3。塔艾尔一个人基础速度第一,同时上攻击2,伤害2,易伤2。生怕你打不到人再贴上移动2和回能4,您要不把目标技能CD也减完算了。
输出这边,再行动各种泛滥,SP拉维耶接近无条件的再动保证了基础的伤害倍率,自带不屈伤害3的反应让她可以一人成军。
再说到火枪和他的武器,首先火枪在PVE的提升并没有想象的那么高,更多的是提现在高星后及后面出的PVP模式中
低星火枪的个性反击数量被限制死了,就算刷到2波大招也做不到清场。就火枪而言比起专武更重要的还是在提升星级方面。
最后我想说的是,作为一个沫沫卡池就入坑的玩家,我能够接受现在出卡越来越传统RPG思维,但是在当下副本设计上,战旗的策略元素越来越少,我经常和朋友开玩笑说,我铃兰之剑上10个BUFF怎么就不叫策略了,先上攻击2还是易伤2还是伤害2还是吹号角,满满的都是策略性。
仔细想想,这次逆塔设计下来,你们策划自己有感觉到策略性吗?这种水平的关卡,主策和制作人是怎么能通过验收上线给玩家的?也希望你们经历这次风波后团队内部好好反思一下,玩家并不是想游戏没了,而是希望游戏能够变的更好
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