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「 TapTap 聚光灯计划」北京站核聚变独立游戏区招募开始啦!🎉

精华2024/07/181028 浏览公告
亲爱的中小型游戏开发者!
你是不是正在创作一个充满新意和趣味的游戏?是不是希望让更多玩家发现你们的作品?那么,“核聚变北京站”独立游戏区正在等你!
  • 关于“核聚变”独立游戏区:核聚变展会的特色区域,为了让优质的独立游戏被更多玩家看到,让热爱游戏的玩家与开发团队面对面交流,让玩家了解独立游戏背后的故事,让开发者获得更多反馈,TapTap 至今为止已经连续 5 年 赞助支持“ 核聚变 ”的独立游戏区!专为创意而生的聚光灯计划将成为本届独立游戏区的报名通道。
TapTap
“TapTap 聚光灯计划 ” 专为具有创意、新奇有趣的游戏设立,用灯光指引目光,用目光点亮新奇。我们希望通过这一计划,让更多值得被玩家注视的游戏作品和开发团队登上适合的舞台,获得更多关注和曝光的机会。截至目前,聚光计划已经帮助《 巴别号漫游指南 》、《 ⻩金四目 》、《 非日常邂逅物语 》《犹格索托斯的庭院》等多款作品登上 TapTap 游戏发布会或前往线下展会现场。今年“ TapTap 聚光灯计划 ” 已经在TapTap 游戏发布会中帮助 8 款优秀作品获得上亿曝光, 未来也已经预定了“ 核聚变独立游戏区、TapTap 年度游戏大赏 ” 等多个活动的露出席位,欢迎开发者伙伴们持续关注!“ 聚光灯计划 ”  正在寻找的是
🎮️新奇有趣的游戏:无论是独特的玩法、创新的故事情节,还是令人惊叹的艺术⻛格,我们都希望发现那些独一无二的作品。
🧑‍💻中小型游戏开发者:聚光灯计划致力于帮助和挖掘充满创意的作品,如果你是一支充满激情和创造力的小团队,或者是个人开发者,我们正等待着你的参与!
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“ 核聚变北京站 ” 独立游戏区招募

本站核聚变( 北京站),TapTap 仍然将选送数款独立游戏,参加 “ 独立游戏展区 ”,如果你是独立游戏开发者,并且认为自己的游戏符合下列条件,请根据以下要求,将您的报名信息发送至邮箱 pr@taptap.com,我们有专业的团队对游戏是否适合参展进行评估。
📮报名条件:
  1. 必须是手机游戏
  2. 必须是独立游戏(个人或工作室性质的开发团队开发的游戏,且工作室不受制于游戏公司或市场动向,可以凭个人喜好随意设计和创新游戏)
  3. 未正式上线的游戏或 2024 年 7 月 1 日后发售的游戏将为最佳选择
  4. 开发团队或发行团队在展会期间保证专人在场,与玩家面对面交流;同时需负责自身展区的运营维护
  5. 开发程度在封测或以上,确保玩家可以体验游戏大部分内容
  6. 有游戏的原始权利或者合法授权,不得使用盗版 / 破解游戏和素材
  7. 弱联网游戏最佳。现场网络情况不稳定,强联网游戏可能会无法运行。 (打包断网版本也可)
📍核聚变北京站:
  1. 时间:2024 年 9 月 21 日 - 22 日; 9 月 20 日为彩排日
  2. 地点:北京 亦创国际会展中心
⚠️注意事项:
  1. 参展厂商无需缴纳参加展会的场地费用,但差旅费、交通费、餐饮费、 设备费等其他费用需自行承担;现场试玩设备需要参展商根据自身游戏适配自行携带,TapTap 及主办方不提供试玩设备
  2. 建议参展厂商准备些小礼品给玩家,这更便于推广自己的游戏
  3. 我们会通过邮件回复报名结果
  4. 展期为三天( 包含彩排日 ),请务必携带设备参与彩排,保证开展后无问题发生;开展后请勿迟到或提前离场
  5. 更多具体情况在确定参展后同步
📑报名流程:如果您的游戏符合上述条件,请发送邮件至  pr@taptap.com,并在邮件正文写明:
  1. 游戏名称、工作室名称
  2. 您的游戏在 TapTap 的⻚面链接
  3. 游戏下载包或下载方式( 用于 TapTap 对于您的报名进行游戏评估 )
  4. 一段游戏文字介绍
  5. 游戏截图或游玩视频
  6. 如果你的游戏展会期间可以在线上游玩,或开启限时试玩,请告知
  7. 您的联系方式
注意:如果您的游戏还没有对外公开,除上述内容外,请在正文开头额外写明 “未公开” ,并将游戏试玩 APK 添加至邮件附件。
报名截止日期为 2024 年 7 月 29 日 中午12:00 ,我们预计在 8 月 10 日前向您反馈报名结果。
如果您的游戏没能成功参加 “ 核聚变 ”,请别泄气。每款独立游戏都是开发者精心哺育的孩子。是否能够参加展会,需要考虑 “ 展会现有游戏类型是否过于重复、玩法是否适合在展会上进行、游戏的题材 ” 等等很多复杂的因素,是否成功参加展会也绝不是衡量游戏质量的唯一标准。
TapTap
此外,聚光灯计划即将在9月举办“聚光灯游戏创作挑战”,以Gamejam的形式践行「发现好游戏」的初衷,八大奖项、百万奖池整等待创意的光临。
更多活动详情可见🔗
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充满热情的开发者伙伴们,请不要吝啬自己的创意,迈出这一步, 面向更多的玩家吧!
TapTap
游戏开发者讨论区
1.1 万关注·3635 帖子
游戏开发者讨论区 封面
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
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《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
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原创游戏内容Nemesis研究所普通变异体档案
本文全部内容为原创虚构军事科幻游戏世界观设定,仅为游戏剧情、怪物文案创作使用。 所有机构名称、实验编号、专业数据、生化描述均为完全虚构,和现实无任何关联,请勿联想、请勿过度解读。 设定简介 【重要声明:本内容为原创虚构科幻生存游戏《探索危机》的世界观设定,所有实验档案、数据、术语均为游戏创作内容,无任何现实关联与导向,纯属虚构创作,请勿过度解读。】 这是Nemesis研究所早期量产型普
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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