关于伤害计算
2024/08/12237 浏览综合
看有玩家发辅助的增伤计算,大体没错,但忽略了对方防御值。
不考虑技能倍率的情况下,伤害计算公式大致为:
(进场攻击-敌方防御)×增伤×易伤×暴伤×(高地,克制,背击等等),简化为:
伤害=进场攻击-敌方防御
假设进场攻击为A,敌方防御为0.4A,没有任何增益的情况下则伤害为:A-0.4A=0.6A。

进场攻击2661

敌方防御1080=2661×0.4

此时蔻蔻娜未吃到扬棋光环伤害1738
假设吃到歌洛扬旗光环,刚攻击提高12%为1.12A,此时伤害为:1.12A-0.4A=0.72A。

此时吃到扬旗光环伤害:2090
0.72A÷0.6A=1.2=120%(2090÷1738=1.20)
也就是说12%的攻击增长相当于增伤20%,这个值随敌方防御值增加而增长,同时能被其他增伤乘区放大,假设进场后不仅吃到扬棋光环,同时有伤害3,则伤害变为:0.72A×1.3
0.72A×1.3÷0.6A=1.2×1.3=1.56=156%。此时攻击提高12%相当于增伤26%,接近伤害3
结论:歌洛耀,插旗,大光环不同类型属性可以叠加攻击增涨35%,在对方防御值为0的情况下,大光环增伤:1.35×1.12=1.512,也就是增伤51%,但是,敌方防御只有魔防在使用战术酒桶才能降为0,通用情况并不为0,假设敌方防御为进场攻击0.4倍(这是符合实际的),根据以上计算可知:1.35A-0.4A=0.95A,0.95A÷0.6A=1.58,1.58×1.12=1.769
所以实际情况可能增伤大于70%
总结:队友强则歌益强