关于门内
修改于2024/09/23105 浏览提议
门内既然实现了与门外佣兵互动,那就再增加一些内外互动玩法吧。比如门外的装扮值,可以视为佣兵团建设的投影,到某几个阶段的分数了,就可以影响到门内,能选择获得比如这些效果:战斗任务栏+1、铁匠铺+1、训练栏+1、派遣栏+1、商会线商队+1、绯红线某人随身携带栏+1等等,或者还可以加入能延长任务期限、洗掉已有特训/技能的道具等等。这样装扮都卖得有意义一点,现在那些装扮能干啥,还劳驾美术每周做一个,存在的价值就让我看一眼吗。不要做无效的输出!
再比如门内的特训/随身物品之类,可以给门外佣兵团在门内使用。门外那个无聊的特训闯关活动撤了吧,是不做数值增加游戏了,掉头又做起了数值减免游戏,下次是不是数值归零游戏?有-何-乐-趣???原以为是门内机制固定不好开脑洞,结果门外新机制随便出,还搞成这样。肉鸽做成这样只能说感到悲哀。
再比如门内的特训,可以做做文章,每隔一段时间搞一些强化、异变效果,让玩家去体验下新特训,对周目有个不一样的体验。
门外靠目前的策划们还是算了吧,感觉一次次活动都在垂死线上挣扎,委婉的指出,策划们头发或者脑细胞死的毫无价值。留不住的,收了神通罢。