【开发日志0】第一天大展拳脚归来仍是少年

修改于2024/10/0818 浏览综合
    主题是【Light】,和我最初设想的回合制QTE战斗相差甚远,以至于不好和主题直接扯上关系,只好另寻出路。
    一想到Light首先想到的就是灯,于是乎就想到了用激光剑做武器,然后只能对应颜色的怪物造成伤害,最终也就是个《吸血鬼幸存者》的颜色版。但是,但是,但是,这想想也不好玩啊!
    方案二,借用我最初的思路,将回合制战斗中主角手中武器从剑之类的变成应援棒,然后用不同颜色应援棒完成QTE最后射出激光来造成攻击——太蠢了,而且我不会建模没办法把现有的模型手中的东西换成应援棒,只能改改shader让武器发光,但这根本就不是应援棒啊(加上也不好玩)!
    现在想到的方案是,不和【光】打交道了,改以【轻】为主题。所以想到的方案就是,环境设计成迷宫,很简单不需要什么场景搭建就是一个左右都是墙壁的迷宫,没有一点攻击手段主角靠脚步声来躲避怪物。项目名字就改成《迷宫里轻轻的脚步(暂定)》。
    【GameJamProject】文件夹建好了,今天的工作就到这里罢。
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