下载 App

【开发日志】第一期~核心玩法确立~

2024/10/10198 浏览综合
开发日志第一期
第一期的目标是定下来核心玩法
2024年10月8号中午10.30,主题出来了。
TapTap
主题
这个主题能衍生出什么内容呢?
首先,我们找了一些我们能联想到的参考游戏。
1光遇?
2逃生
3双子?
4三体?
5我们相聚十万光年
6darkwood
7蜡烛人
......
TapTap
1、光遇
TapTap
5、我们相聚十万年
TapTap
7、蜡烛人
TapTap
6、阴暗森林
发现,对于很多游戏来说,光并不是其核心玩法。
光可以作为一个很好的氛围渲染武器。
比如-->> 光遇,我们相聚十万光年
也有一些游戏,光作为其核心玩法之一。
比如-->>蜡烛人,阴暗森林
我们自己脑暴了一些游戏想法:
>跟光有关的解密游戏?
(感觉有很多)
>光是抽象概念,照进心里的一束光(情感游戏)
玩家点击手机来生成点状光,随着按住的时间越长,光会慢慢变强烈。
故事进行的时候,画面是人物的内心独白和影像
光线照射进来的时候,内心独白和影像会变得更加积极。
光有呼吸,会慢慢变弱。
>情感剧情游戏(这个需要一个好的故事)
点击画面可以亮起来,然后灯会慢慢按下去
需要跟着音乐点击画面(音乐游戏)
>语言创造游戏
神说:要有光
(后续内容跟光关系就不大了)
>点击屏幕任意位置可以亮起光
主角在中间,当亮起来光,看到物品时拾取
看到敌人时远离
(没太多创意,但应该挺好玩的想法)
最后,在许多的想法之中,我们选择了一个俯视角的略带恐怖氛围的游戏玩法。
主要参考对象应该为阴暗森林(darkwood)。
因为我觉得这是一个能做出很有沉浸感游戏的方案。
>饥荒类似的2d世界
主角唯一武器手电筒
如果手电筒照到,怪物则不动,玩家可以离开
直到天亮
(肉鸽)
+用陀螺仪进行手电筒的转向
竖向的手机游戏
+黑暗中的东西并非真的看不见,需要 有一些特殊的效果
几个画面来展示世界末日
“什么”东西要来了
手电筒会被打掉落
TapTap
最后应该会参考阴暗森林这种视角和表达
当然,这只是最初的构想,会在后面的讨论中不断地细化~~
第2天的讨论会讨论具体的主题和内容,即围绕这个展开的会是一个什么故事呢?
详细的讨论过程和方案会在晚上9点的直播进行分享~
B站直播间:1916501551
猜你想搜
梦我 核心玩法
【开发者日志第六期】赶deadline!截图
【开发者日志第六期】赶deadline!
开发日志第六期 拼死也要赶上DDL!大家好!《梦我》开发日志六期啦 临近截止日团队沦陷,残存人员疯狂赶工中制作人(被迫)在线抢活 完成度85%(写稿时候80%,发的时候一定又多5%)汇总看看这些天的工作,还是很有成就感的~ 船新音效~ 配置和剧情匹配妥妥 设计的一些“收藏品”,对游戏结局可能有影响哦 还有一天了!加油加油!! 看在赶工这么辛苦的份上,点个关注,记得来试玩啊~! #TapTap聚光灯
官方
13 赞
【开发日志第七期】终于跑通了全流程!!!截图
【开发日志第七期】终于跑通了全流程!!!
很不容易,终于在下午的时候打出来包 并且跑通了全部的流程,但还存在着许多的问题 明天大家又要开始忙碌的上班生活 不得已,用上了我宝贵的年假 要在明天决战紫禁之巅(什么鬼) 话说我才知道是28号的23点59分截止 一直以为今天就是最后的期限了 不过也好,有时间能够最后做一些优化 能够让体验更好一点 让内容更充实一点 让游戏更容易明白一点 (现在就有点谜语人,有点玩不明白) 加油吧加油吧~~~ #Ta
官方
32 赞
6 回复
【开发日志第四期】更具氛围感的环境,重新整理的剧本截图
【开发日志第四期】更具氛围感的环境,重新整理的剧本
时间有点紧急 大家伙都有自己的事情忙着 我一边码代码一边想剧本 实在是产出不了 于是求助一个文案朋友 他开始接手我写一半的剧本 表示我给他太晚了 我说下次一定…… 于是乎,我这边接下来只需要考虑代码的事情就好了 当我回到家把新的包发给程序打包的时候 他还没下班…… (我就知道程序只有我继续顶着了) 好在,音效做完东西来了。 加上音效之后的感受好多了 果然音效非常重要啊 (我们的BGM依然处于难产中
官方
6 赞
【梦我开发日志】第三期!大家好!截图
【梦我开发日志】第三期!大家好!
开发日志第三期大家好! 欢迎来到《梦我》第三期开发日志~ 这期讲讲定下来的deomo内容 【加上点故事】 没错我们不仅设计了玩法关卡,还配上了故事情节推动游戏! 总体是一个女孩夜晚做噩梦, 白天跟朋友对话的过程噩梦即是关卡, 推进关卡同时女孩也会逐渐长大, 再用白天的对话串起她的故事女孩详细的人生底色, 会通过她与朋友的对话逐渐显露出来, 我们为此给她写了一个人物小传 ——以下轻微剧透—— 女孩的
官方
5 赞
【开发日志】第四期!截图
【开发日志】第四期!
大家好!欢迎来到《梦我》开发日志~ 这是第四期啦 本期分享下总体制作进度, 赛程过半但我们进度有些堪忧呢, 不过我们在紧急应对中了! 一句话概括就是: 计划赶不上社畜的变化,开发有点进入停滞了。。。 我们原本主要有两个程序,两个美术, 对于一个21天的游戏其实挺富裕, 于是程序还有空开发一些工具类的东西, 比如剧情编辑器 但大家其实都是在职牛马, 不巧最近程序和美术同学的正职突然爆炸, 程序同学加
官方
8 赞