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【开发日志#1】立项!然后无法拒绝用激光笔逗猫!

修改于2024/10/10544 浏览
老板喵!老板我们的案子定了喵!老板我们做用激光笔逗猫喵!
每次更新论坛的开发日志,我们会以“游戏新增了什么内容”+“我们在此期间做了什么”的双模块,带给老板台前幕后的双重体验喵!
设计与开发是一个漫长的过程,比起挤牙膏式发布内容,我们更想按照阶段进行更新喵!向老板保证次次有内容,到处有猫猫喵!
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一、能玩什么

你能拒绝用激光笔逗猫吗?反正我们不能,所以我们做了用激光笔逗猫的、有些不一样的解谜游戏。
*以下内容为当前阶段定义,不代表最终游戏成品
核心特色:
  • 监控摄像头视角:从独特的视角展开游戏,通过监控摄像头发射激光,小心物体遮挡的妨碍。
  • 勾引不安分的猫猫:用激光的光点抓住猫咪注意力,诱导行动,一起完成不同的关卡目标吧!
游戏类型:
  • 轻量化解谜:目前阶段,以关卡制的轻量解谜为主,主要传递休闲治愈的游戏体验。
  • 未来扩展:视开发压力、计划变动,可能引入诸如经营、养成、收集的次要游戏内容。
游戏玩法:
  • 猫咪互动:猫会扑飞舞的虫子,会盯着窗外的鸟,会钻进盒子,会抓沙发窗帘与猫抓板,还会追着激光笔的光点跑。
  • 云养猫助理:你的工作是通过客户家中的摄像头,盯紧他们的猫。找到合适的方式满足客户的要求吧!
  • 间接指挥:用光点抓住猫的注意力,间接性地指挥猫咪(尽管你并不是每次都能如愿以偿),阻止他们做坏事(救救沙发)或是引导他们做些什么(咪咪,给他整个活!)。
  • 又新又怪的谜题:投放光点时或许会有物体遮挡的障碍,想办法“曲线救国”!
感谢策划家的猫提供的实机演示支持。
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二、做了什么

10月8日,开题
1、每个成员独立构思灵感,夹带微量的群聊讨论,尽可能独立地产生具有个性的想法
6位组员总共产出20多个想法,大小不一。
根据个人喜好,在没有任何要求的情况下,以纯思路、PPT、文档、思维导图等形式进行记录。
2、晚7点至9点30,开设讨论组会。
首先轮流介绍自己的想法,每个人发言结束后具有一个组员提问环节,包括追问细节、临时头脑风暴进行细化等。历经一个半小时结束。在这个过程中,也有初步对不同想法尝试结合。
二阶段进入一个大讨论,先是每个人选出自己最喜欢的三个点子并给出理由,再是讨论各个层面的可行性问题。
经过整个大环节后,综合可玩性与可行性,粗筛5个方案,最终选择出2个效果最好、内容截然不同的点子。
3、晚10点开始,策划对入选方案整理设计小稿。
TapTap
策划:我太喜欢写案子了呀哈哈哈(失智)
10月9号,决战点子王之巅
1、在策划继续完成小稿时,组员参与群中讨论,群体一起完善对可玩性的构想。
TapTap
20个点子一锅端(划去)
2、至下午5点,两款小稿完成。同时开始线上文字群组讨论。
组员一起讨论了方案的优势、特点,也在进一步关注最新版的小稿中可行性、工作量的问题。在这一阶段,各个岗位也从岗位工作的角度出发,进行了更细致的分析。
综合考虑可玩性、优劣势、可行性、移动端性能与开发压力后,选择了激光笔+猫猫的方案。生存挖矿肉鸽则因为对堆量、美术和代码量的问题,遗憾退场。
TapTap
PM从相对客观的视角整理的小结
3、程序主动提出希望当晚能够进行方案可行性的白盒测试,策划配合出简略小稿。
程序双人线下爆肝,实验了关于“猫的扑击行为”、“猫的专注机制”两部分的初步测试。
TapTap
今天早上还在研究让猫更关注移动的东西(红线连接表当前关注物体)
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以上就是本次开发日志的全部内容喵!
老板们有什么建议和想法,有什么想玩到的内容,以及有没有更多的可爱猫猫,欢迎评论告诉我们喵!期待喵!
01:20
我宣布:我赛博养猫啦❗截图
我宣布:我赛博养猫啦❗
#游戏冒险家大集结
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【开发日志#4】美术设计的诞生截图
【开发日志#4】美术设计的诞生
老板喵!什什什喵……?!已经是28号了喵?! 时间是真快啊喵!星外之物的每个人都肝到虚脱了喵…… 距离上一次开发日志竟然有整整12天的空窗期呢喵!在这12天里,团队的所有成员一起,搭建了15个关卡喵……! 甚至还有神秘新模式将在最终正式版里发布喵! 接下来将为老板们分成三期带来美术设计、关卡搭建、测试阶段的内容喵! 一、能玩什么 我们强调温馨、生活化的风格,关卡中的所有场景模型、猫咪贴图、渲染效果
官方
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💫测试开启💫小猫你可以玩光点点截图
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点
老!板!喵!出!了!喵!!!!! 目前我们已经基本完成了主体内容,仍然有一些细节在持续调整中,但老板们已经可以开始试玩啦!!! 现在我们正在等待程序打包最后的包体,预计4点左右正式在群组内公开喵 💛时间:10月25日至28日 💚参与方式:通过taptap论坛等渠道进入企鹅群,或加入我们的小红书群组 ❤️测试内容:主体关卡6关、娱乐关卡2关、实验性关卡5关 💙特别注意:本次测试在游玩包体后需要老板填
官方
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【开发日志#5】关卡搭建之路截图
【开发日志#5】关卡搭建之路
一、能玩什么 主线6关主打悠闲、轻松的氛围,注重休闲体验,以循序渐进的方式推进基本机制与交互的认知。 娱乐关2关主打……娱乐!甚至有赛车关卡,致敬传奇赛车游戏《猫咪漂移》。 另有挑战关5关,主打空间解谜。 二、做了什么 为了便于理解,让我们基于美术资产投入关卡的方式,来展示关卡设计的过程吧! 大体上来说,我们推进关卡的方式是: 策划给出设计文档、场景白盒与布局原型。 程序基于白盒原型,测试机制。同
官方
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【建造分享】老板儿,欢迎回家!截图
【建造分享】老板儿,欢迎回家!
相信很多老板都没有想到我们会推出建造模式吧喵! 更没想到导出关卡的方式是一堆喵~喵~喵嗷嗷的文本吧喵! 在此开一个集中分享贴!欢迎各位老板留下你的关卡生成文本与截图喵! 喵喵!喵咪咪喵!咪喵咪喵! 现在聚光灯全民试玩活动已上线啦!我们很需要各位老板的试玩和助力!这一切就拜托老板了喵! 最后的最后,感谢各位老板的肯定与支持,希望大家喜欢我们的赛博小猫咪喵
官方
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【开发日志6】测试永无止境截图
【开发日志6】测试永无止境
一、能玩什么 不不不,亲爱的,这一环节虽然不涉及到你实际能玩的东西,但它改变了很多:一些你将永远见不到的bug在那时被发现,一些你再也不会体验到的奇怪手感被修正…… 在这里,感谢加入测试群的68位小伙伴。群内发布的3个早期测试版本累积下载59次,此外单独进行了8次1v1测试,平均每次时长约40分钟。回收15份游玩反馈问卷,超80条bug反馈(并且技术组修完了其中绝大部分的bug!)。 感谢大家的支
官方
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