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solo 聚光灯 开发者日志 2.5

修改于2024/10/2114 浏览综合
寻光续昼
·9 帖子
寻光续昼开发者日志05截图
寻光续昼开发者日志05
距离上一篇日志过了3天 期间把名字确定了,还把关卡的设计都做完了,虽然有点粗糙,但是应该能交上成品[表情_举手] 剩下非常庞大的润色和debug工程,只能是"未来可期"了. #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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06:55
寻光续昼开发者日志08 - 实机演示截图
寻光续昼开发者日志08 - 实机演示
终于给出实机演示了,但是游戏内容砍了很多,因为一个人实在是分身乏术,并且对星火还不够熟悉。只能暂时这样提供一个完整的版本了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #寻光续昼 #游戏开发 #聚光灯游戏创作挑战
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寻光续昼开发者日志 06截图
寻光续昼开发者日志 06
折磨了两天天,总算把粗糙的封面和全面关卡做完了,代码量真是不少。 很多想实现的功能和画的大饼都没有实现,做成粗糙的 4399 水平了,还是很遗憾,一个人开发精力不足。 #寻光续昼 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #聚光灯游戏创作挑战 #独立游戏
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聚光灯 gamejam 开发者日志 04截图
聚光灯 gamejam 开发者日志 04
与上一次更新相比,就润色了一点地图,完善了一些基础设定,花了很多时间写了一大堆废弃代码。 深刻认识到星火编辑器不做数值向的内容的话实在是太难用了,属于是有点偏科。 还好有纪念卡牌鼓励一下,不然单人开发真想放弃了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏开发 #独立游戏
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寻光续昼开发者日志 07截图
寻光续昼开发者日志 07
总算在ddl前把游戏做完了😮‍💨还设计了好几种结局呈现方式,以及游戏图标。 第一次写那个很长又没有人看的隐私政策,也算学了不少东西。 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #寻光续昼 #聚光灯游戏创作挑战
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