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黑色领域工作室gamejam开发者日志1

2024/10/11108 浏览综合
[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]大家好,我们是聚光灯-黑色领域工作室,ganejam制作的游戏类型是pc端2d像素跑酷类。
我们的成员由4名大二学生和1名大三学生组成,分工分别是
[心动小镇_石化]策划运营:Lizz
[心动小镇_点赞]程序:copper
[心动小镇_hi]关卡玩法设计:yuhan,SummerGhost
[心动小镇_可以]美术:墨鸢尾
[心动小镇_害羞]音乐音效:Lizz,yuhan
大伙都是第一次参加gamejam开发,0基础0经验,所以这次的目标是能够完成游戏制作就谢天谢地了[表情_祈祷]
第一天公布了比赛主题light,我们经过一天的头脑风暴[表情_晕了]决定围绕着光能作为资源进行玩法设计,并且写好了详细(不切实际)的策划案。
这次制作的游戏玩法为跑酷玩法的基础上加入其他游戏玩法(暂时不透露),基础背景设定为在缺乏光能资源的废土世界中,主角为了拯救村落而踏上了一场冒险。
写完策划案后,确定了核心代码的实现和需要的美术资源,我们就仓促地开工了,美术小姐姐根据故事背景设计出了角色的概念图
截止到昨天我们的开发进度:
       1.主角动画设计:40%
       2.角色动作系统:50%
       3.剧情设定和世界观:60%
       4.UI,地图设计:进度缓慢
       5.交互功能:待定
6.音乐音效:10%
[心动小镇_点赞]感谢耐心看到这里的朋友,还有18天的开发时间,我们会努力完成作品,尽量把游戏做好的[表情_加油] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
00:45
【开发者日志5】关卡实机之取名真的好难截图
【开发者日志5】关卡实机之取名真的好难
大家好,这里是【BackField】距离开发结束还有不到一周时间!! 目前游戏正在做最后的完善,已经开始进行内部试玩环节 今天为大家带来一段我们的早期实机试玩视频 实机视频 游戏取名 顺带一说游戏取名真的好难,群里讨论了两天都没个结果 不过我们想到了两个备选方案 1.不停歇骑士NonStop 2.纸面骑士Stop 下一期开发者日志发出来大概就是游戏送审的时候吧,敬请期待 #TapTap聚光灯独立
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【开发者日志6】游戏实机宣传片截图
【开发者日志6】游戏实机宣传片
大家好,这里是【BlackField】 经过多天的连轴转,我们终于提交了第一个包体,希望可以成功审核通过 今天为大家带来我们的游戏实机宣传片,大家可以从中了解我们的核心玩法哦 宣传片 后续计划 如果来得及还会再进行一次更新大概在30号 话不多说了,我们需要补觉去了 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏
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【开发者日志4】教学关卡搭建完成截图
【开发者日志4】教学关卡搭建完成
大家好,这里是【BlackField】 距离比赛结束还有最后一周 今天为大家带来我们的部分关卡设计和Boss设计图一览,目前游戏暂定有13关,包括教学关x2、普通关卡x10、Boss关卡x1 关卡设计 Boss设计 下一篇开发者日志将带来关卡实机游玩演示,敬请期待 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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【开发者日志3】rua史莱姆然后触发“Bug”截图
【开发者日志3】rua史莱姆然后触发“Bug”
大家好,这里是【BlackField】 距离开发结束还剩下9天时间,又是缝缝补补的一天,今天这篇日志带来一些我们在开发中遇到的真”Bug“ 开发Bug实录 接着就受到了来自史莱姆的“报复” 后续预告 在接下来的日志将带来特殊地图中的机制和Boss战设计 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,敬请期待[心动小镇_点赞] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开
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【开发者日志1】我们决定制作一款2D平台解谜游戏.......截图
【开发者日志1】我们决定制作一款2D平台解谜游戏.......
[心动小镇_不可以]团队介绍 大家好,这里是【BlackField】 我们是一支由7人组成的学生团队 [心动小镇_点赞]主题构思 通过头脑风暴我们获得了目前游戏的关键词:成就、错误、故障、配置、到达、多周目..... 于是决定做一款2D平台跳跃解谜游戏........ 虽然上一届聚光灯后策划发誓再也不做平台跳跃游戏 [心动小镇_点赞]游戏介绍 故事背景:在很久很久以前,古老的大陆上故事按照预定的“
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【开发者日记8】v1.0.2版本紧急修复
大家好,这里是【BlackField】 从昨日开始试玩,我们收到了很多朋友对游戏的反馈与建议 所以我们听取了大家的建议,从昨天开始紧急修复游戏的问题 最终游戏版本在今天下午已经成功打包 但目前的线上包体有出现报错的问题,我们已经修复了 目前正在审核当中,希望可以给大家带来更愉快的体验 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志7】游戏反馈与修复
大家好,这里是BlackField 今天我们的游戏《纸面骑士Nonstop》成功上线啦 游戏问题反馈 1.目前遇到部分朋友反应特定机型会出现主角抽搐问题,因此我们加入了分辨率调节和垂直同步选项,若出现此问题的朋友可尝试关闭垂直同步;若无此类问题的朋友可开启垂直同步,防止游戏画面发生撕裂 2.有不少朋友反应游戏教程不够详细导致卡关,于是策划紧急加入了更详细的教程介绍,希望大家可以更愉快地游玩我们的游
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【开发者日志2】游戏核心机制接近完工截图
【开发者日志2】游戏核心机制接近完工
前情提要 大家好,这里是【BlackField】[心动小镇_微笑],已经进行了9天的开发,大家都已经集体忙疯,策划在夜以继日地进行游戏的关卡设计,美术面对地狱绘卷一般的需求表陷入沉思,程序为了修Bug已经将键盘敲冒烟,接下来进入正题 上一篇提到我们将游戏的类型定为平台跳跃+解谜,但实际游戏玩法并未落地,而提到“Bug”,不由让策划想到了处于“萌新”阶段的经历——多款游戏都曾在打包前面临Ui按钮失灵
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【游戏攻略】《纸面骑士Nonstop》全流程图文攻略截图
【游戏攻略】《纸面骑士Nonstop》全流程图文攻略
大家好,这里是【BlackField】 距离游戏发布已经过去一周了,不知道大家的游戏进度如何啦 首先我们团队特别感谢大家游玩我们的游戏,谢谢你们 看到有朋友在评价中反映卡关,于是策划决定连夜制作一个游戏全流程图文攻略 【游戏攻略】 由于第1、2关是教程关卡,所以我们暂且略过,如果有问题的朋友请在评论区留言哦 第三关 抵达城堡 1、注意钥匙被藏在了显示设置当中 2、人物站在亮度滑块上也有同样具有相机
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