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开发者日志01

2024/10/11176 浏览
【前言】
大家好!我们是人穷志短!正如我们名字一样,我们每个人都是因为有相同特征(人穷)和理念(志短)而聚在一起的。这次参加比赛还是有很多故事和大家分享的,希望喜欢的朋友们多给我们提提意见,不喜欢的朋友们去找点喜欢我们的朋友多给我们提提意见。
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【碎嘴子】
我们的队长由于受到宇宙射线(阳光)的强烈刺激,大量高能粒子进入身体撞击了身体细胞内的分子,加速了整个人的衰老,损伤了大脑的神经系统,诱发了严重疾病(懒癌),这直接导致了我们的队长失业了!于是在一个恬静的午后,他躺在床上开始深刻思考自己的人生(睡着了)。突然,他顿悟了(做噩梦把自己吓醒了),他觉得不能再这么颓废下去了,大喊了一句:侮辱我可以,但是侮辱中华武术就不行!然后他就打开手机开始狂刷视频,终于刷到了我们的聚光灯大赛,于是经过多方交涉,成功组建了这次参加比赛的小组。我们的口号是:虽然我们人很穷,但是我们志气短!(以上内容有少量艺术加工成分,请选择性观看。)
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【开干】
从拿到主题开始,我们就进行了激烈讨论,light的多元含义确实会有很多的入手点,但想更多的贴合主题也是一个挑战,于是大家开启了头脑风暴。我们的计划是每个人都提出自己的方案,然后大家对每个方案都进行讨论完善,这样我们就有几个备选的完整方案,之后再从这几个完整的方案投票选出一个比较好的。由于时间有限,有很多好玩的点子都没能实现,咬牙放弃的那些方案,有机会也给大家展示出来,希望在以后可以和大家见面。
雷迪斯 and 枕头们!接下来就要给大家介绍一下我们的小黄同学绞尽脑汁、凿壁偷光、夙兴夜寐、废寝忘食、食不果腹、福如东海、寿比南山想出来的新作品,我们就暂时称呼他飞象莱特吧。
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设计理念:小飞象章鱼是一种生活在大西洋海底的章鱼,以会发光为特点。其发光器官主要靠两种物质产生光,一种是荧光素,另一种是荧光酶。当荧光素被一定波长的光激发时就会产生光,而荧光酶则是一种催化剂,能帮助荧光素与氧结合产生氧化反应,同时产生光。现实中这种章鱼会利用自己“发光”的特性来吓退其他生物,还可以通过“拟态”来融入环境,并且章鱼作为水生生物在水的环境中动作也十分“轻盈”。玩法当然就是围绕这种章鱼的特性展开。
游戏类型:是一个2D横板解谜的游戏。
00:41
开发者日志03截图
开发者日志03
好久没来更新日志了,主要是因为我们进度太快了!这次我们更新了阿有设计的UI,还把小黄同学设计的莱特小姐放了进去。这样组合起来一看,飞象莱特已经是一个成熟的游戏了,希望这个游戏可以自己把自己做完。什么?你问我阿有和小黄是谁?别在意那些细节,他们已经是两个成熟的游戏制作者了,希望他们两个可以自己把自己介绍完。 其实我只是简单的介绍了一些进度,在视频展示里,我们还看到老桓(非常老的一个桓)制作出来的光传
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00:56
开发者日志05截图
开发者日志05
以奋斗姿态服务保障程序平稳运行 以较真思想攻坚克难作品按时发布 当地时间10月23日晚,聚光灯人穷志短小组召开全组工作人员网络会议。人穷志短小组组长老桓主持会议,工作组主美术小黄、工作组主策划阿有、工作组主运营永恒出席本次会议。 会议讨论了飞象莱特的制作细节,针对临近截止日期的问题,进行了重点工作部署。主程序老桓强调,要认真贯彻落实飞象莱特的制作进度表,保障飞象莱特按时发布。深入学习Unity制作
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02:09
开发者日志06:害羞队长腼腆出场试图狡辩!截图
开发者日志06:害羞队长腼腆出场试图狡辩!
在这么紧张的时间里,队长还要亲自发声,真是感人,我们决定以后再也不说队长坏话了。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #飞象莱特 #发现好游戏
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02:43
开发者日志02截图
开发者日志02
大家好,通过这几天的磨合,我们的团队配合越来越熟练了,一切都在按计划进行中,毕竟心急吃不了热豆腐!#飞象莱特 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏开发 #独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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