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开发者日志05

2024/10/2440 次播放综合
以奋斗姿态服务保障程序平稳运行
以较真思想攻坚克难作品按时发布
当地时间10月23日晚,聚光灯人穷志短小组召开全组工作人员网络会议。人穷志短小组组长老桓主持会议,工作组主美术小黄、工作组主策划阿有、工作组主运营永恒出席本次会议。
会议讨论了飞象莱特的制作细节,针对临近截止日期的问题,进行了重点工作部署。主程序老桓强调,要认真贯彻落实飞象莱特的制作进度表,保障飞象莱特按时发布。深入学习Unity制作程序,始终坚持保质保量完成任务。系统推进问题预防化解,全力维护制作进度,不断加强队伍建设。
会议指出,这次比赛开始以来,全组工作人员以饱满的精神状态迎接制作任务,连续一个月呈现良好态势,在最后几天一定要保持状态,攻坚重点任务,保证飞象莱特高质量发布。
会中,组长老桓指导了组员们的一些技术问题,并表示在今后的工作中一定要多问多学,为飞象莱特成功发布做出新的更大贡献。
会后,组长老桓对新添加的鲨鱼进行展示,组员均表示满意。
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全流程攻略截图
全流程攻略
谁知道还有一个贝壳怎么收集[表情_星星眼]#飞象莱特 #发现好游戏
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开发者日志06:害羞队长腼腆出场试图狡辩!截图
开发者日志06:害羞队长腼腆出场试图狡辩!
在这么紧张的时间里,队长还要亲自发声,真是感人,我们决定以后再也不说队长坏话了。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #飞象莱特 #发现好游戏
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飞象莱特游戏制作-过程混剪!截图
飞象莱特游戏制作-过程混剪!
游戏由人穷志短6人小组制作!#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #飞象莱特 #游戏开发
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开发者日志03截图
开发者日志03
好久没来更新日志了,主要是因为我们进度太快了!这次我们更新了阿有设计的UI,还把小黄同学设计的莱特小姐放了进去。这样组合起来一看,飞象莱特已经是一个成熟的游戏了,希望这个游戏可以自己把自己做完。什么?你问我阿有和小黄是谁?别在意那些细节,他们已经是两个成熟的游戏制作者了,希望他们两个可以自己把自己介绍完。 其实我只是简单的介绍了一些进度,在视频展示里,我们还看到老桓(非常老的一个桓)制作出来的光传
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开发者日志02截图
开发者日志02
大家好,通过这几天的磨合,我们的团队配合越来越熟练了,一切都在按计划进行中,毕竟心急吃不了热豆腐!#飞象莱特 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏开发 #独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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