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【开发日志#2】现在我们有了你真能玩上的很猫的猫

修改于2024/10/13199 浏览
老板喵!我们窝里是共轭父子大家庭,今天技术岗当爹喵!
看呆了喵超厉害的喵!特别有猫的感觉的喵!
而且这样的猫猫,老板真的能在游戏里逗的哦喵!!!
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一、能玩什么

策划想翻找关于模拟猫咪行为的资料,结果翻到了“程序辅助生成动画”来处理移动的细节问题。
策划看呆,策划发群,程序曰:这个好像还真能做。
所以在日复一日的猫、猫、猫后,我们有了跟现实里一样能逗的猫……
我们在这几天推进技术落实的同时,也对游戏的概念进行了更准确的优化。
解谜仍然要做,但它开始进一步与“逗猫”结合。
即使你有让猫咪去翻找某个东西的想法,但如何仅仅依靠激光光点的吸引,就让猫能够配合你呢?在实机游玩的时候,没有任何人能直接控制猫。这本身就让人犯难。
解谜的过程是与“逗猫”的行为串联的,甚至实际上的解谜难度,很大程度集中在“如何让猫做出我期望的行为”。
我们设计了一些用于内部测试可玩性与概念合理性的关卡。在下一阶段,我们会一边制作关卡,一边测试这样大胆的方针是否可行。
实在不行,水多加面面多加水嘛!
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二、做了什么

10月10日
1、经过一个晚上和一个早上的反复验证后,主程与策划共同产出了第一版猫的兴趣度/关注点机制,并进行针对性的验证。
这一方面到现在已经迭代到了第三版,每一版几乎都是完全的推翻重做。
TapTap
第一版,红线代表猫目前最感兴趣且专注于的物体,蓝线表示猫看到的物体,黄线表示猫的视野范围
TapTap
超人主程与呆傻的孩子
2、B策划空余时间在家里狠狠逗猫,不停地逗猫,跟个痴汉一样吸猫,然后得到了来自猫咪的机制设计天启。(本段内容由策划写出)
TapTap
甚至后续的一些关卡也是在逗猫时产生的灵感……
3、美术组简单画了个图标,但很遗憾tap的商店页审核机制不能单纯换头像……
TapTap
哦不,呆呆的主美和傻傻的策划……
10月11日
1、主美在一天的狠狠压榨后,实现了借助程序改善效果的猫猫行走动画。
底层原理来说与IK有关,可以简单理解成肢体跟着爪子动。
TapTap
既然归类到动画,那美术来做也不奇怪罢(大喜)
TapTap
主美看起来好像精神非常美丽的样子不确定再看看
2、终于等到了可调取的移动。对接完相关工作后,主程与主美建立了奇妙的工作流来推进猫的基础各机制实现。
主程拉了一个角色动作设计需求表单,并由策划参与划分开发优先级。
TapTap
策划说能不能15号做完基本内容,求程序心理阴影面积
3、可能有小朋友要问了,副程在干嘛呢?答案是在实现Gameloop部分,留足接口,确保流程性的部分能顺利跑通。到今天选关部分与其它一些基础功能已实现。
TapTap
贴图来兮……贴图来兮……
10月12日
1、更多的猫咪测试。跨越到不同高度的平台时,猫的脚可以自然地踩上平面。
TapTap
IK伟大无需多言!
TapTap
喜闻乐见的bug环节,会一边旋转一边飞到天上的猫猫……
2、渲染性能测试。
得益于关卡载体是“监控摄像头”视角,程序天才点子王想到用拉低分辨率来模拟噪点的方案,甚至还加重了特色,相比于常规全屏渲染+额外增加一层噪点的处理方法而言,大大降低性能开销。
根据他本人所说,在他的电脑上可以跑400帧,卧槽。
TapTap
手机上截图的实机效果
3、策划重新输出了一版总概念文档,为团队的所有人定位我们的游戏“是什么”、“玩什么”和“怎么玩”,让大家在心里对游戏本身有一个更具体的形象,而不是仍然停留在模糊不清的“激光笔+猫”。
此外还间歇式生产,先堆了三个可以测试设计理念是否合理的关卡,效果如何就交由实机验证的检测了。
至此,我们的早期阶段结束,正式跨入详细设计与研发阶段。
TapTap
我嘞个文档仙人啊……
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2天立项,3天前期结束,接下来我们的目标是12天左右完成80%的开发工作喵!
同时也希望老板们能在评论区分享自己家的猫猫小趣事喵!说不定会成为重要的关卡设计灵感哦喵!
目前我们还不确定是否会开版本测试小群,如果老板们觉得会想加入,也请告诉我们喵!
TapTap
但行好事,莫问前程喵!
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点截图
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点
老!板!喵!出!了!喵!!!!! 目前我们已经基本完成了主体内容,仍然有一些细节在持续调整中,但老板们已经可以开始试玩啦!!! 现在我们正在等待程序打包最后的包体,预计4点左右正式在群组内公开喵 💛时间:10月25日至28日 💚参与方式:通过taptap论坛等渠道进入企鹅群,或加入我们的小红书群组 ❤️测试内容:主体关卡6关、娱乐关卡2关、实验性关卡5关 💙特别注意:本次测试在游玩包体后需要老板填
官方
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【开发日志#4】美术设计的诞生截图
【开发日志#4】美术设计的诞生
老板喵!什什什喵……?!已经是28号了喵?! 时间是真快啊喵!星外之物的每个人都肝到虚脱了喵…… 距离上一次开发日志竟然有整整12天的空窗期呢喵!在这12天里,团队的所有成员一起,搭建了15个关卡喵……! 甚至还有神秘新模式将在最终正式版里发布喵! 接下来将为老板们分成三期带来美术设计、关卡搭建、测试阶段的内容喵! 一、能玩什么 我们强调温馨、生活化的风格,关卡中的所有场景模型、猫咪贴图、渲染效果
官方
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01:20
我宣布:我赛博养猫啦❗截图
我宣布:我赛博养猫啦❗
#游戏冒险家大集结
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【开发日志#5】关卡搭建之路截图
【开发日志#5】关卡搭建之路
一、能玩什么 主线6关主打悠闲、轻松的氛围,注重休闲体验,以循序渐进的方式推进基本机制与交互的认知。 娱乐关2关主打……娱乐!甚至有赛车关卡,致敬传奇赛车游戏《猫咪漂移》。 另有挑战关5关,主打空间解谜。 二、做了什么 为了便于理解,让我们基于美术资产投入关卡的方式,来展示关卡设计的过程吧! 大体上来说,我们推进关卡的方式是: 策划给出设计文档、场景白盒与布局原型。 程序基于白盒原型,测试机制。同
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【建造分享】老板儿,欢迎回家!截图
【建造分享】老板儿,欢迎回家!
相信很多老板都没有想到我们会推出建造模式吧喵! 更没想到导出关卡的方式是一堆喵~喵~喵嗷嗷的文本吧喵! 在此开一个集中分享贴!欢迎各位老板留下你的关卡生成文本与截图喵! 喵喵!喵咪咪喵!咪喵咪喵! 现在聚光灯全民试玩活动已上线啦!我们很需要各位老板的试玩和助力!这一切就拜托老板了喵! 最后的最后,感谢各位老板的肯定与支持,希望大家喜欢我们的赛博小猫咪喵
官方
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【开发日志6】测试永无止境截图
【开发日志6】测试永无止境
一、能玩什么 不不不,亲爱的,这一环节虽然不涉及到你实际能玩的东西,但它改变了很多:一些你将永远见不到的bug在那时被发现,一些你再也不会体验到的奇怪手感被修正…… 在这里,感谢加入测试群的68位小伙伴。群内发布的3个早期测试版本累积下载59次,此外单独进行了8次1v1测试,平均每次时长约40分钟。回收15份游玩反馈问卷,超80条bug反馈(并且技术组修完了其中绝大部分的bug!)。 感谢大家的支
官方
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