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聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.8-10.14)

修改于2024/10/13235 浏览

1. 我们在开发一款怎样类型的游戏?

以引擎与卡组构筑为核心的桌面PVP游戏

2. 我们开发团队组成?

从几个热爱桌游的开发者在日常交流中挖掘的一个玩法原型开始,我们希望在这次聚光灯活动中验证我们对卡牌游戏玩法的可行性,表达我们的创意并让更多玩家体会到其中的快乐,因此拉起了队伍。

3. 我们的早期探索:

目前我们已经完成的内容:

3.1 游戏玩法原型的探索

我们使用桌游模拟器中进行了游戏玩法原型的验证,并邀请了一些朋友测试和反馈我们游戏玩法,进行迭代,目前已经有了相对完整的游戏规则书和用于完成游戏游玩体验的基础卡牌。
TapTap
我们的游戏测试记录
TapTap
早期的Layout、卡牌原型和游戏记录(非常早期版本)
TapTap
我们的初版游戏规则书,以桌游规则书的形式确定了大部分机制

3.2 游戏叙事与艺术性的探索

我们在游戏叙事设计和美术风格上进行一些探索,并确定了项目早期在艺术叙事上的风味调性
TapTap
游戏叙事概念一则
TapTap
游戏局内layout风格探索一则
更多有趣的制作细节、游戏内容请期待未来更新!
欢迎关注我们,并加入游戏玩家群抢先体验更多内容!
任何问题建议欢迎回复评论区下方。
TapTap
我们的游戏参加Taptap新品节了!截图
我们的游戏参加Taptap新品节了!
我们的游戏<咒术牌>参加了2025冬季Taptap试玩节,欢迎关注试玩!
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独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.10.4截图
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.10.4
本周主要在打磨整体品质以及本地化遇到的各种适配问题,提升包体完成度。 接下来会进一步收敛Bug,和集中精力准备steam商店的审核修改。 完整面貌下周就会呈现给大家(也可速速加群剧透)。
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独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.10.10截图
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.10.10
我们的Steam商店页面获批了! 本周开发日志: 目前发行策略上正在 CDK先行PlayTest 和 参加新品节之间犹豫,不过可以确认的是,开发进度已接近本次测试目标,我们会在本月尽快发布稳定试玩版本给到大家体验,欢迎关注我们的taptap账号和加入玩家群(文末附链接),第一时间获取测试资格! 美术 实机表现 #卡牌游戏 #发现好游戏 #独立游戏 #策略卡牌 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光
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《咒术牌》已在steam商店上架试玩版Demo!截图
《咒术牌》已在steam商店上架试玩版Demo!
咱们游戏的 公开试玩Demo 已经正式在Steam商店上线啦! 🎮 如何体验新Demo Steam商店页面: https://store.steampowered.com/app/3339320/_/ 找到“下载试玩版”按钮,安装全新的公开Demo。 或在小黑盒App 搜索“咒术牌demo” 一键入库。 点击愿望单成为我们的原始股东吧,这对我们超级重要!❤️ ⏰重要提醒: 之前的内测版本即将光荣退
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## Demo版本 更新日志 V0.2.4【2025.11.14】截图
## Demo版本 更新日志 V0.2.4【2025.11.14】
### 错误修复 - 修复【禁锢之印】破坏持续法术的对象选择问题 - 修复【奥术飞弹】攻击次数问题 - 修复持续法术在非激活/激活状态下的特效显示错误 - 修复【调律重塑】与【预言之路】使术杖处于持续状态时无法激活的问题 - 修复【弑君者】术杖无法触发效果的问题 - 修复在对手没有激活的持续法术时使用【化器封形】可能导致卡住的问题 - 修复【元素感应】的持续效果触发错误地需要支付费用的问题 #Ta
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