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深空矿工
开发日志(工作计划
linluio2018
2024/10/15
290 浏览
综合
一觉醒来居然上榜了??
感谢大家的期待和抬爱!!我会继续肝的(这几天有点忙
综合大家的意见,接下来主要的工作是
1. 把教程写了
2. 飞船的速度可能不太明显,数值上需要优化一下
3. 美术方面我会尽力(
再次感谢大家的关注/支持/建议!
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深空矿工
测试
6.4
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深空矿工
6.4
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01:47
讲解视频
讲一下游戏怎么玩 第二次了我还是不知道究竟讲解视频应该放在哪( #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发
官方
@linluio2018
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感谢大家的反馈和建议!最近会有一个大更新
加入普通稀有装备/更多地图/简单的采矿倒卖矿石/npc剧情 非常感谢大家!我会继续努力!
官方
@linluio2018
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00:09
开发日志6
本期进展 疯狂赶(mo)工(yu)中,数值全凭感觉填了( 问题与风险 剧情还没写!这么零碎的叙事真的没问题吗(等等你还有叙事?? 下期计划 把历史成绩排行写了/收集系统写了/剧情写了 再不写来不及了!( 进度截图 做了一个代码瀑布( #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志2
按照官方要求来一篇日志 本期进展 决定了要做什么:目标是根据之前的游戏设定背景,从另一个角度做一个剧情向的小游戏 问题与风险 具体玩法会主要借鉴已有的玩法,所以风险不大,风险在于还没想好用什么玩法( 下期计划 想好用什么玩法 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发
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@linluio2018
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开发日志5
本期进展 说好的搞数值,结果没搞 不过打包搞定了(虽然还没审核 问题与风险 还没审核,希望没什么问题。 下期计划 调整数值,让玩法跑起来(上次就是这么说的吧喂 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志4
本期进展 主界面确定了!复古科技风!这个风格是为了和剧情匹配的( 问题与风险 问题是细节还是有点少,风险当然是不知道大家会不会喜欢了 下期计划 调整数值,让玩法跑起来 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志7
本期进展 上线了!可喜可贺( 剧情收集/历史成绩都做了,另外加了点简单的音效 果然deadline是第一生产力( 问题与风险 没有引导感觉不太行,我想想办法 下期计划 各种优化吧,UI数值啥的。引导我想想怎么做(希望能做完 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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开发日志3
今天的进展是啥: 本期进展 我想好玩法了!不要搞那么多花里胡哨的东西,简简单单才是真我觉得我的想法很接近chrome的小恐龙游戏 问题与风险 美术还没定下来,游戏操作主界面要想想怎么搞比较好 下期计划 想好主界面美术风格 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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