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故事就这样开始了(开发者日志二)

修改于2024/10/16118 浏览
哈啰哈,这里是抹村,全大二学生的Nobody Team的摸鱼策划。今天分享一下我们的近况!
(tips:这是一个3D做伪2D的AVG剧情向游戏。)
今天傍晚开了一个小会,再次交流了一下目前游戏项目的进程。
策划案完全完成,剧本也已经完全产出了。
游戏围绕主人公Aldo展开,他在梦中见到了一片被鸟群遮蔽的天空,并为此感到困惑。为了解开谜团,他来到沃奇小镇,寻找传说中对鸟类有深入研究的旅店老板。小镇的居民对鸟类充满热情,但也有着不为人知的秘密。Aldo通过探索小镇,阅读古老的手记,逐渐揭开了旅鸽的悲惨历史,最终发现自己与这些鸟类有着深刻的联系。游戏通过梦境与现实的交替,引导玩家探索人类与自然的复杂关系。
剧本思路:人类与动物的生命之轻(light),遮蔽的天空下存在的人理之光(light),点亮(light)人与人之间最真切的温情,和光亮(light)的传递。
TapTap
台词大功告成!
美术资料也越来越多了,这里浅浅展示部分:
前些天第一次看到人设,大大超出摸鱼策划的预期。摸鱼策划忍不住感慨美术爹真的不愧是美术爹⬇
TapTap
人物设计
一起讨论镜头和地图设计⬇
TapTap
可爱的主街道
美术老师已经开始火热建模,类似的模型已经做了好多了⬇
TapTap
好强...
程序完成了一些基本的功能,正在经行白盒的搭建,但其中小游戏的搭建仍有一些问题。比较疏忽的是,摸鱼策划没有提前完成白盒的搭建,导致程序侧略微有点紧张。
之后大体安排:
摸鱼策划抹村:会在明日完成白盒的搭建(再见了,所有的大物课),着手完成/找合适的音乐,以及后续游戏场景调整&建模/程序支持(想要成为糕手)
美术老师悠奇:建模、unity内渲染等绝大多数美术。(感谢悠奇TT摸鱼策划聚光灯指定大腿)
程序老师OH、芜茗:游戏基础功能、白盒落实、内置小游戏的调试。(感谢OH、芜茗TT摸鱼策划聚光灯指定大腿)
00:06
【开发者日志三】Wake up on time!!!!!截图
【开发者日志三】Wake up on time!!!!!
哈啰哈,这里是抹村,全大二学生的Nobody Team的摸鱼策划。今天分享一下我们的近况! 【文章最后有展示视频哟!】 最近真的紧锣密鼓地开始搞起来了,大家越来越有紧迫感了,产出速率直线上升。 也给游戏起了一个新名字:旅歌 生活不易,策划卖艺,虽然后面没干什么事但还是想尽可能多做点,帮团队(esp美术)多分分担一点点工作。【尽管收效甚微】但做东西真的超级开心欸!平平淡淡地进步,把事情做好然后开开心
官方
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【开发者日志六】所以,故事要开始了!截图
【开发者日志六】所以,故事要开始了!
哈啰哈,这里是抹村,Nobody Team的摸鱼策划。本篇会讲一下我们的思路以及一些工作的进程。 赶工之中算是完成了,非常感谢大家一路陪伴,但今晚提交后我们还会再优化一下包的内容QAQ 期待您后续的游玩 :-) 敬请期待! #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯 #单机游戏 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #独立游戏 #
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【开发者日志五】美术老师还在输出!截图
【开发者日志五】美术老师还在输出!
哈啰哈,这里是抹村,全大二学生的Nobody Team的摸鱼策划。今天分享一下我们的近况! 上一篇说了,这篇主要分享一下我们的美术素材。在此在此感谢美术老师悠奇! 真是个可爱的小镇呢。但确实是个有点点残忍的故事。摸鱼策划写个文案真是坏事做尽! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #独立游戏
官方
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00:08
【开发者日志四】珍视眼前可以一起熬夜的伙伴截图
【开发者日志四】珍视眼前可以一起熬夜的伙伴
哈啰哈,这里是抹村,全大二学生的Nobody Team的摸鱼策划。今天分享一下我们的近况! 已然进入了最后的冲刺阶段,竟没什么时间来写开发者日志了。 但总之,项目在稳步进行中(指疯狂赶DDL),不负这十月便是。 正在做场景的链接,和小游戏的调整,UI已经完成:-) 不妨来看看我们的开始界面吧! 现在还在陪两位程序熬夜,希望27号早上11点之前可以完全弄完哈哈哈哈。 下一篇会做一些美术资产的分享! #
官方
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