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【开发日志#3】导了第一个能完整交互的包!关卡,开整!

修改于2024/10/16148 浏览
老板喵……我们已经成为项目黑奴的模样了喵……喵哈哈哈好喜欢干活喵……(猫猫虫阴暗爬行)
比赛进程已经过1/3了,我们终于能进关卡制作与测试了喵!
来看看现在的进度吧喵!
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一、能玩什么

我们终于出了美术方案了……嗯对,我们可能是唯一一组因为主美一直在捣鼓猫的动作,副美又是ai生图新手,拖到这个时点才决定美术方案的组(擦汗)
关于美术方案是如何诞生的,请看第二部分。顺带一提,下图中黄昏的效果是包体在移动端下的实机截图哦!场景使用的是现成素材,目前美术组正在加班加点疯狂建模实际使用的家具中……
TapTap
细节仍然在打磨,但整体已定调了喵!
TapTap
请告诉我们你更喜欢的渲染方案吧!
另一方面,喜报!第一个可玩的功能测试包体打出来了喵!
猫的ai基本开发完毕,主体功能已实现,剩下的工作量转移到了平台跳跃动作与适配、细节优化等问题上。同时,临时操作界面下的功能测试已完成,现在你可以自由地在画面上落下激光光点,吸引猫猫追逐,甚至看猫猫用爪子玩光点。
我们甚至支持根据你手指落下的位置调整激光移动虚拟摇杆的位置,妈妈再也不用担心手指挡着画面了!
TapTap
迭代太快了所以没有做视频,才不是因为没空做呢喵!

二、做了什么

10月13日
技术组还在输出……
策划给了个猫咪动作序列的流程图就去理主流程了,然后程序一直在闷头狂干。他们说着什么“兴趣转移”啊什么“关注度机制”啊之类的就冲上去了……
上次听他们说,好像还是决策树套状态机又套决策树,现在迭代成什么样已经不清楚了,程序甚至说想直接推翻屎山一转端到端神经网络,太恐怖了喵……
TapTap
不给你看清细节的机会喵!
副美同学叼来一把参考,并哐哐搓场景。
考虑到绘制完整概念原画对完成度压力有点高,因此我们采取了使用midjourney快速生成效果图以作为参考的策略。
然后,副美同学正打算把场景图丢进midjourney跑的时候寝室熄灯了……好吧!明天再说!
TapTap
断电坏!断电坏!
10月14日
副美酱通电了!副美酱出图了!经过一波大筛特筛后,最终选择就是第一部分展示的内容啦!
TapTap
不论如何都会改掉软硬装结构的奇妙mj
TapTap
错怪mj了,还是sd更逆天一点
策划……策划在疯狂地狂暴拼界面原型,拼到大道毁灭。副程……副程在疯狂地实现对应功能,做到大道毁灭。
TapTap
单方面宣布飞书在快速拼原型上的便利性已经可以和墨刀打擂台了
技术组更新迭代了猫猫动画状态,能够对静止的物体、移动的物体和激光点产生兴趣并且交互。这一天的最后导出包体进行内部测试,赛博逗猫启动。
程序和策划对测试中出现的问题展开了讨论(比如激光笔的操控灵敏度,气泡框交互,猫头动画,以及激光点还不能照在猫猫身上等问题),并逐步给出现行的解决方案。
TapTap
还在输出!
10月15日
技术组持续地修bug。持续地做内容。包括且不限于出了第一个实现主流程的包体,做好了第一版跳跃等等。
TapTap
咪酱,对attentionObject产生多余的感情了吗?
策划一看好哇大家都弄得差不多了,终于可以把关卡小稿转化为正式关卡文档了。顺势还投放了一批美术资源。喔呵呵呵……都来打苦工罢……
TapTap
布局难出怎么行?模拟人生来帮您
主程爽做一波TA,除了渲染效果,关于如何呈现“监控镜头”的特色还与大家展开了一波讨论。这波讨论甚至诞生了一个有些特别的关卡,敬请期待!
TapTap
我再也不玩抽象了,首先忘了,其次也忘了
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点截图
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点
老!板!喵!出!了!喵!!!!! 目前我们已经基本完成了主体内容,仍然有一些细节在持续调整中,但老板们已经可以开始试玩啦!!! 现在我们正在等待程序打包最后的包体,预计4点左右正式在群组内公开喵 💛时间:10月25日至28日 💚参与方式:通过taptap论坛等渠道进入企鹅群,或加入我们的小红书群组 ❤️测试内容:主体关卡6关、娱乐关卡2关、实验性关卡5关 💙特别注意:本次测试在游玩包体后需要老板填
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【开发日志#4】美术设计的诞生截图
【开发日志#4】美术设计的诞生
老板喵!什什什喵……?!已经是28号了喵?! 时间是真快啊喵!星外之物的每个人都肝到虚脱了喵…… 距离上一次开发日志竟然有整整12天的空窗期呢喵!在这12天里,团队的所有成员一起,搭建了15个关卡喵……! 甚至还有神秘新模式将在最终正式版里发布喵! 接下来将为老板们分成三期带来美术设计、关卡搭建、测试阶段的内容喵! 一、能玩什么 我们强调温馨、生活化的风格,关卡中的所有场景模型、猫咪贴图、渲染效果
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【开发日志#5】关卡搭建之路截图
【开发日志#5】关卡搭建之路
一、能玩什么 主线6关主打悠闲、轻松的氛围,注重休闲体验,以循序渐进的方式推进基本机制与交互的认知。 娱乐关2关主打……娱乐!甚至有赛车关卡,致敬传奇赛车游戏《猫咪漂移》。 另有挑战关5关,主打空间解谜。 二、做了什么 为了便于理解,让我们基于美术资产投入关卡的方式,来展示关卡设计的过程吧! 大体上来说,我们推进关卡的方式是: 策划给出设计文档、场景白盒与布局原型。 程序基于白盒原型,测试机制。同
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【建造分享】老板儿,欢迎回家!截图
【建造分享】老板儿,欢迎回家!
相信很多老板都没有想到我们会推出建造模式吧喵! 更没想到导出关卡的方式是一堆喵~喵~喵嗷嗷的文本吧喵! 在此开一个集中分享贴!欢迎各位老板留下你的关卡生成文本与截图喵! 喵喵!喵咪咪喵!咪喵咪喵! 现在聚光灯全民试玩活动已上线啦!我们很需要各位老板的试玩和助力!这一切就拜托老板了喵! 最后的最后,感谢各位老板的肯定与支持,希望大家喜欢我们的赛博小猫咪喵
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【开发日志6】测试永无止境截图
【开发日志6】测试永无止境
一、能玩什么 不不不,亲爱的,这一环节虽然不涉及到你实际能玩的东西,但它改变了很多:一些你将永远见不到的bug在那时被发现,一些你再也不会体验到的奇怪手感被修正…… 在这里,感谢加入测试群的68位小伙伴。群内发布的3个早期测试版本累积下载59次,此外单独进行了8次1v1测试,平均每次时长约40分钟。回收15份游玩反馈问卷,超80条bug反馈(并且技术组修完了其中绝大部分的bug!)。 感谢大家的支
官方
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01:20
我宣布:我赛博养猫啦❗截图
我宣布:我赛博养猫啦❗
#游戏冒险家大集结
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