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开发者日志其一:绝地之solo建筑生的独游开发之旅

修改于2024/10/16150 浏览开发者日志
emmmm……是的,如题:一人,建筑学专业,截止目前只剩12天,DEBUFF拉满了,能做完吗?
会赢的(小声
想通过本次game jam来试着做出以叙事为重点的游戏!玩法方面会比较弱。在这里,我会试着展示出我练习五年半的实验性画(mo)风(yu)、以及跃跃欲试的金牌剧本!!
哦对了,还有试图学会自己给自己写策划案(小声
主题概念设计:
“光”一>“白夜与黑昼”一>以”黑昼“作为概念设计的核心主题。由此推导出美术、设定、剧情,进而反推玩法()
目前画的饼如下:
1、核心主题:
TapTap
试图将零碎的想法拼凑起来……
2、核心主题(合理性演绎版)
TapTap
试着去解释这些想法
3、开始界面(仅供参考):
TapTap
做完即是胜利!
开发者日志其五:尸体暖暖的截图
开发者日志其五:尸体暖暖的
历史背景: 上一篇日志: rt,终于完成打包了,,,,,但是,来不及搞音乐音效…… 这标志着21天(X) 远小于12天(✔)的独游开发之旅进入尾声,在禁受住重重难关的考(kao)验(da)之后,以砍掉一部分功能、不细致打磨、没有音乐音效为代价,在剩下不到36h的时间“做完”了……主要还是怕卡审)( 现在终于开始了审核,希望能过!(其实基本只在最后几天开始使劲肝,打包过程中还出现了一些问题……看大
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开发者日志其二:劝人写剧本,天打雷劈!!!截图
开发者日志其二:劝人写剧本,天打雷劈!!!
书接上回: rt,毕竟是首次做以文案叙事为主的游戏。。。 结果一开始直接在憋文案这档事上卡了好久——跟便秘一样,就是死活出不来! 那一刻,终于深切地体会到了文学创作过程中“完全想不出好的故事并且将持续很长一段时间”的那种绝望,,,,,,,,,(是的,创作的思考过程就是很难量化与控制的,不像技术活那样直观) 不过功夫不负有心人,现在的剧本倒是写的差不多了!这里我就先不剧透了[表情_吐舌头],,并且趁
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开发者日志其六:终截图
开发者日志其六:终
审核过了!上线了!上线了!可以玩辣!(虽然完成度堪忧 这次聚光灯Game jam终于告一段落了!(虽然已经没法评选的说…… 感觉一时说不出啥,就分享些往期日志吧~ 感兴趣的话,可以来QQ群围观,也可以在此反馈:930376748~(虽然群主很懒…… #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者的话
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