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💡TapTap聚光灯|开发者日志02📔

2024/10/1735 浏览综合
🌟大家好!今天是主题公布后的第⑩天,距离上线还有11天,香吧佬工作室在这里和大家汇报进度啦~
🎮游戏类型
叙事交互+成长剧情
🙋🏻‍♂️游戏故事
主要从人生走马灯出发,每一盏灯的打开和关闭,预示着一个人的一个人生阶段的开启和圆满结束。目前已确认了各个阶段的一些重要事件开始制作,例如
一、婴儿时期:婴儿爬行走路
二、学生时期:选科、奋力高考
三、青年时期:面试遇到的困难、需要在限定时间内分类词块、老板的训话
四、中年时期:遇见爱情结婚、教自己孩子叫爸爸妈妈
五、老年时期:孩子考上大学和结婚生子、老年旅游相机交互
➡️进度安排
团队在多次火热的讨论之后,确定了最终主题,美术已经开始赶稿,目前游戏已经进入正式开发阶段啦~
🎤最后的小结语
我们的游戏剧情有多次的call back呼应,最后也会暗喻人类的灯是生生不息的,永不熄灭的传承,形成一个走马灯闭环🌄
💡TapTap聚光灯|开发者日志03截图
💡TapTap聚光灯|开发者日志03
🙋🏻‍♂️大家好!我们是香吧佬工作室~🔥 🎮游戏简介 主要从人生走马灯出发,每一盏灯的打开和关闭,预示着一个人的一个人生阶段的开启和圆满结束。通过主角在幼儿时期--少儿时期--青年时期--中年时期--老年时期各个阶段所经历的重要事件来展开。 🎬游戏类型 叙事交互+成长剧情 🌝—————目前进度—————🌚 游戏名初定为《走马灯》! 故事线已确定! 场景美术已确定! 程序方面👶🏻婴儿时期
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💡TapTap聚光灯|开发者日志05📔截图
💡TapTap聚光灯|开发者日志05📔
🙋🏻‍♂️大家好!我们是香吧佬工作室🔥~ 🐟日志导航 日志01:团队介绍+主题理解+大概思路 日志02:游戏类型+游戏故事整体走向+进度安排 日志03:游戏简介+游戏类型+当前进度 日志04:美术图片介绍+当前进度 日志05:当前完成内容+未来计划 🌝---------目前进度---------🌚 🎨美术:完成各场景描绘 📝策划:完成了最初策划内容,测试游戏,并提出意见 🎶音效:完成每个阶
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💡TapTap聚光灯|开发者日志04📔截图
💡TapTap聚光灯|开发者日志04📔
🙋🏻‍♂️大家好!我们是香吧佬工作室🔥~距离游戏和大家见面只剩一天倒计时啦!⏰你激动我激动大家都激动🤩 🐟图片导航 P1 ai做的游戏界面,也是游戏开始,意味着主人公进入了走马灯 P2-4 在老年旅游时,会用相机进行拍照这些场景,需要调节焦距虚实 P5少年时期 高考时间展示,点击时钟进行调节时间进行考试 🌝---------目前进度---------🌚 🎨美术:基本完成各场景描绘,在进行最后的细节
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01:59
怀胎21天!他终于生了!截图
怀胎21天!他终于生了!
🔥他来了他来了,他带着实机宣传视频走来了! 在这里我们由衷的感谢TapTap聚光灯游戏创作挑战举办的此次挑战并且给予我们机会,我们在本次“Light”主题选择了走马灯💡,寓意着人类的灯是生生不息的,永不熄灭的传承,形成一个走马灯闭环。希望大家喜欢我们的作品💗٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #taptap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏开发 #独立
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