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【开发日志03】程序实现ing,愿未来少点Bug与失误,求求了...

2024/10/17171 浏览
这几天的程序真的是累坏了...除了要熬过煎熬的学校课程(真的每天都是几乎满课)与其他杂七杂八的繁忙事,晚上依旧快马加鞭的制作游戏,所以今天就来聊一聊程序的制作进展吧。
对话系统
TapTap
这次采用的是点击跳转的对话框,期间也会有会自动跳转的对话
对话系统的制作也花了不少的时间,期间也出现了小插曲。特别是两个内容完全一致的.txt文件(换行,间隔符都一样暂且叫01与02)但在查询文档的字数时发现一个01.txt文件不管为什么都是比另一个02.txt文件多出10个字符。这导致了对话系统无法正常的运作,修了大概1h才修好,给本来就紧张的制作时间与忙了一天的憔悴身心来了一个“大逼斗”。
背包系统
TapTap
背包系统也通过整改,最后改成了点击键盘上的按键来控制唤醒与消隐(界面上面的黑色框框就是背包栏)
背包系统的制作可以说是最繁琐的一个部分,需要考虑的东西很多,但好在程序的努力下也是基本上实现的差不多了。(可能还有点小问题没有发现)。玩家在拾起道具后会自动放入背包栏,而背包栏也包含合成功能。没错,在游戏中某一个道具需要与另一个物品进行合成才能派上用场。
场景灯光
TapTap
游戏中人类主角只能在有光的地方移动,但无光地带不会真的像这样伸手不见五指
因为人类主角只能在黑暗的地方移动,所以在被照亮的地方寻找线索就好(实在不行就一顿乱点)。黑暗的部分我们也在考虑应该以什么方式呈现,以至于不会真的什么都看不清,这也是为我们后续在操纵的另一个只能在黑暗中移动的角色——小幽灵提供更好的体验。当然我们也会考虑加入一些引导和提示,以至于玩家不会在某个特定的地方卡关太久(策划对于游戏难度的设置较《机械迷城》会简单不少)。
结束语
尽管时间真的非常赶,但咱们工作室也在快马加鞭的制作中,我们也很希望最后制作出来的游戏能让大家玩的开心。
接下来的计划
这次的分享就到此结束,下一次的内容可能会是有关于游戏人物设定的补充。感谢大伙们的支持,期待与你们的下次相遇…
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【开发日志06】终于!提交了包体,过几天就可以和大家见面了截图
【开发日志06】终于!提交了包体,过几天就可以和大家见面了
开香槟!!我们项目组的第一款游戏做完辣!!废话少说只看看正片 宣传视频 再附上几张美术靓图 以及设计感爆棚的图标 写到这里,回头看看一路走过来的我们...真的,非常感动。作为撰写者也作为策划,陪过程序一起改代码,也在关键时刻让美术紧急出稿。中间也有一些与其他组员有思想上的碰撞,但全部都会在一次次的磨合后蕴育出新的奇迹。 我不太会说好听的话,所以想表达出的感情不知道有没有好好传达给你们。 所以就让我
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01:33
【开发者日志4】爆改背包系统,完成bgm截图
【开发者日志4】爆改背包系统,完成bgm
用了两天时间只为了改掉背包系统的bug,终于也是能用了。
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01:02
【开发日志06】终于!!完成了所有流程!!其他与你们的下次相遇截图
【开发日志06】终于!!完成了所有流程!!其他与你们的下次相遇
开香槟!!我们项目组的第一款游戏做完辣!!废话少说直接看正片 宣传视频 再附上一张张美术靓图 以及设计感爆棚的图标 写到这里,回头看看一路走过来的我们...真的,非常感动。作为撰写者也作为策划的我,陪过程序一起改代码,也在关键时刻让美术紧急出稿。中间也有一些与其他组员有思想上的碰撞,但全部都会在一次次的磨合后蕴育出新的奇迹。 我不太会说好听的话,所以想表达出的感情不知道有没有好好传达给你们。 所以
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【开发日志05】还剩两天?!最后冲刺!!截图
【开发日志05】还剩两天?!最后冲刺!!
在制作组所有人的不断努力之下,我们终于是完成了游戏的全流程,demo也在内部测试中找到了一些问题。这次的主题就围绕这些问题来和大家分享一下我们采取的优化吧 插播一则消息:我们的作品最终名字就决定为《明离影来》 解释如下 在内部测试中遇到的问题以及采取的改进 1.物品选择是干扰玩家游戏进程的重大问题。在得到探险团对话中的提示后,要求玩家选择手电筒去照射某一物体时,玩家看见人主的手电筒是亮起状态后会默
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游戏无法下载,病毒报错等等问题看这里截图
游戏无法下载,病毒报错等等问题看这里
这是正常情况,这是因为在安装包内有.exe文件导致的。里面真的没有病毒口牙! 解决方案小伙伴们可以采取关闭防火墙后再下载安装包,在下好之后再重新打开防火墙。或者参照一篇来自CSDN的大大撰写的这篇文章 若后续遇到问题,请在这个评论区下留言,我们的管理员会耐心回复你们的,因此对玩家们造成不便,我们深感抱歉,也请大家多多包容。 评论
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