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【鲁米娜:逐光之旅】开发日志03

2024/10/1884 浏览

杂谈

不说了,我们已经默认把开发日志当作版本日志来做了,我们三个开发日志每个都包含五六十条更新内容。
每个版本我跟呎八都会做上头。所以每次的开发日志都是好几天才有,今天我又来给大家说道说道,我们这几天做了什么。
(今天写代码和写歌有点累了,就不录视频了,我贴一点图片就好)
TapTap
Trello的任务列表

这几天完成了什么

这标题的意思当然是:开发日志啦!

音频更新:

  1. 吉他3
  2. 弦乐1
  3. 角色自言自语音效
  4. 角色累了的音效
  5. 角色即将死亡的音效
  6. 环境1
(音效是用的管乐器,加上solresol语,有点像饥荒其实,呎八说听到这个声音会想笑)

美术更新:

  1. 六张 CD 的图片
  2. 一些属性的图标
  3. 一些新的陷阱的图片
  4. 激光的贴图
TapTap
多了一些陷阱
TapTap
属性图标
TapTap
CD图案
(这里提一嘴,这些都是我画的,嗯,程序画的当然不会多好看,所以我们的美术小姐姐在加班赶工,哈哈哈)

UI 更新:

  1. 添加一个提示工具的 UI
  2. Buff 界面 UI
  3. 颜色切换界面 UI
  4. 颜色选择界面 UI
  5. 剧情图鉴 UI
TapTap
几乎完全体的CD机 UI
TapTap
还没跟程序对接的剧情图鉴 UI
TapTap
Buff界面和Tip提示
TapTap
Tip提示工具
TapTap
已经能用的传送界面
TapTap
颜色切换界面
TapTap
颜色选择界面

操作更新:

  1. 玩家可以长按 x 回出生点
  2. 发射激光
  3. 激光钩索
  4. 冲刺大改
  5. 玩家状态机:Emo 状态(玩家站着不动就会开始自言自语或者提示)
TapTap
在Emo状态会飘出来的字

模块更新:

  1. 传送模块
  2. CD 机模块
  3. Buff 模块
  4. 颜色切换模块
  5. 剧情碎片模块

机关:

  1. 水平移动的平台
  2. 垂直移动的平台
  3. 显示/隐藏的地刺
  4. 光点
  5. 可被推/拉的方块
  6. 水
  7. 滚石(之前的是落石)
  8. 脆弱方块(可以被激光破坏)

Buff:

  1. 光明Buff
  2. 远冲Buff

色彩策略:

  1. 白色(玩家的默认操作方式)
  2. 红色(激活红色水晶后获得,操作手感与白色有略微不同)
03:00
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志02截图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志02
杂谈 这个版本又因为我跟呎八做的上头了,Trello中规划的任务来到了恐怖的六十。 同样是拖了好久,不过终于在今天下午完成了,我又来给大家说道说道,我们这几天做了什么。 这几天完成了什么 这标题的意思当然是:开发日志啦! 音频更新: 添加了鼓点1、鼓点2、鼓点3 添加了钢琴1、钢琴2、钢琴3 添加了吉他1、吉他2 添加了角色受伤音效 添加了角色跳跃音效 添加了角色冲刺音效 (音效音乐都是我写的,我
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【鲁米娜:逐光之旅】开发日志06截图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志06
杂谈 经过了二测以后我们火速开始编辑第四张地图,不过目前还剩下最后的追逐战还在设计,等追逐战设计完,这个游戏基本就做完了。 剧情那边呎八也基本上都写完了,她写的真的好好,如果大家有体验的话一定要看看。 对了新的地图的大小比之前三张都大。 然后我们给所有的Buff都加上了图标啦。 美术: 光明Buff图标 远冲Buff图标 连冲Buff图标 充沛Buff图标 羽落Buff图标 强电Buff图标 UI
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00:32
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志01截图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志01
杂谈 这个版本因为我跟呎八做的上头了,最开始在Trello中的规划其实是二十几条更新任务,到现在完成了以后有五十五条更新任务。 拖了好久,不过终于在今天我要来给大家说道说道,我们这几天做了什么。 做什么游戏 第一天,我们兴高采烈的讨论了好多东西,同时也确定了我们这个游戏的名字 也就是《鲁米娜:逐光之旅》,主人公叫做鲁米娜,是一个光之精灵。 游戏内容呢,就是主角在这个已经混乱的光之世界,冒险,遇到伙
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【鲁米娜:逐光之旅】开发日志07
杂谈 经过了前面几次测试我们整个游戏都做完了。 呎八的剧情也很给力 现在遇到的NPC都有自己的故事和对话了哦 在地图上面可以找到各个地图的一些背景故事的剧情碎片哦(这些碎片在设置里面有个剧情图鉴里面可以看) 然后我还做了官方外挂 更新 关卡: 4-6追逐战 一些关卡进行细微改动 模块: 命令模块 新手教程 按键说明面板 (现在可以像我的世界一样使用指令了哦) 指令列表: 玩家血量:/player#TapTap聚光灯
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