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《Adelma: 星海灯塔》开发日志1:拖延症的组队与立项

修改于2024/10/1848 浏览
两个打工人决定在正式项目外找点小乐子,于是报名了这次聚光灯创作活动,希望做些小而美的东西。
没有意外的,受到国庆假期和拖延症等多重因素影响,一周后堪堪开工,同时把第一篇开发日志赶了出来。
拿到题目脑暴了一下,快速排除了轻和浅的释义方向,基于光这个方向考虑了几个思路:
  • 意象:寻找,发现,与黑暗未知的对立
  • 物理特性:反射折射,波粒二象性
  • 艺术:绘画的光感表现,电影
最后确定了“灯塔”这个衍生意象,给黑暗海域的船只带去光明,指引前路。在此基础上确立了游戏的基本属性:
  • 剧情导向的冒险解谜:基本玩法是接收不同访客的行进委托,使用有限的光柱去点亮黑暗的地图,揭露潜藏的事物与危险,在此基础上为访客自由规划路径。
  • 太空科幻背景:大海与灯塔转化为了星系与空间站,在宇宙这一更大尺度背景下,为访客与故事增加更多可能性。
很快出了一个简单的故事背景和一些概念图:
星群 阿德尔玛 Adelma 是星际航行过程中最为危险的区域之一。因为在其内部包含了众多无法通过常规手段探测的暗星系,它们会不断扩张与移动,对跃迁路线造成持续干扰,甚至可能对飞船本身产生损害。
进入阿德尔玛后,领航员老手都会习惯性接通2645MHz频段。在这个黑暗混沌的领域内,唯一可以依靠的就是这个位于星群中心的空间站,它犹如在暗礁环布的海域内竖立的一座灯塔,通过空间站内部的人造类星体点亮星群的危险区域,为飞船规划出一条安全经过阿德尔玛的跃迁线路。
TapTap
接收各色访客的旅行委托
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点亮黑暗星系并绘制路线
脑暴和立项没花太多时间,为捉襟见肘的开发时间缓解不少压力,可喜可贺!
最后放一下我们这个豪华配置团队:
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枕头,制作人,超级工具人
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鳄鱼,主美,团队发动机
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蹦蹦,双血银貂侏儒兔,鳄鱼的鼓励师
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大福,纯黑中华田园猫,枕头的鼓励师
#Adelma:星海灯塔
聚光灯独立游戏《Adelma: 星海灯塔》开发日志3:会做完的截图
聚光灯独立游戏《Adelma: 星海灯塔》开发日志3:会做完的
强大的运动员总是会把比赛拖进自己的节奏。 对于两位开发者来说,最熟悉的节奏就是赶DDL,现在也毫无悬念地把20天的比赛拖进最后2天。 目前系统已经基本搭完,周末这两天的主要工作就是将剧本与美术资源导入,把整个逻辑跑通。 至于潜藏的BUG,我们祝他一切顺利。 下面放一些过程记录: #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚
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《Adelma: 星海灯塔》开发日志2:开发者的乐观主义精神截图
《Adelma: 星海灯塔》开发日志2:开发者的乐观主义精神
三周的Gamejam,一转眼就剩下一周了,虽然现在一个完整流程case还没出来,两人还是很乐观。 上周做了一些东西: 设计(鳄鱼):根据现有系统设计和文本,出了界面设计与部分人物和场景。 代码+UI(枕头): 做完了Gameplay部分功能,包含地图探索和对话系统。预计周四把一个case全流程跑起来。 根据鳄鱼提供的界面,初步拼了一下实机界面。 剧本(枕头):完成了demo预计要做的三个案子的简单
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《Adelma: 星海灯塔》开发日志4截图
《Adelma: 星海灯塔》开发日志4
最终内容还是砍了,预计的三个case变成了两个case,好在核心体验没有阉割。 周末两天加班加点,完成了基本循环,同时也加上了bgm,音效,优化了动效体验,资源也陆续到位。 还剩最后一天,加油! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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