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开发日志02

修改于2024/10/1942 浏览综合
首先展示下目前进度!
程序战斗功能还在开发中
美术绘制了主角待机及移动的序列帧动画,不过移动的不太满意修改中
TapTap
角色待机
风格已经和日志1中提到的大不一样了,
起因在几天前,由于美术暂时没多少进展,作为策划的我一时兴起P了个图,随后大家感觉可能往这个方向会更好一些
但是随之而来的是美术风格,剧情包装都要从头考虑,从卡通风转向为唯美风,制作方式也有些变化
TapTap
当时P的示意图
对于这个团队来说是挑战还是挺大的,唯美风的游戏对品质要求极高
目前剧情大致构思完成,游戏名emmmm再想想吧
还剩下9天不到了,能不能在比赛前交出满意的作品呢
总之大家尽力吧...
开发者日志3-美术展示截图
开发者日志3-美术展示
大家好,这里是海豹团![表情_猫咪举手] 比赛时间已经过半了!程序框架基本完成,美术这里也有很大进展。[心动小镇_点赞] 这次主要展示一下游戏内美术部分,首先是角色的一些设定图。 左边第一位是女主,设定为从其他城镇搬到小镇上独居生活的学生,不慎遭遇意外被虫虫附体。 第二位是主角的好友,在游戏中有一定的戏份! 右边两位设定需要调整,待定中。 接下来是主角可爱的像素图分享!萌萌哒的蟑螂小妹! 下面是目
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开发者日志4-对话UI介绍截图
开发者日志4-对话UI介绍
好几天没有更新日志了。 一直忙于文案工作,好在文案工作已经完成90%了。 可以有点时间快速更新一波日志。 这一次展示一下游戏内非常重要的对话UI。 前倾提要: 剧情大致为主角是被外星虫虫控制了,玩家扮演外星虫虫隐瞒身份混入人类社会中不被发现。 所以在对话中设计了翻译等级和怀疑值 翻译等级 抽象的理解为虫虫对人类语言的理解程度,等级越高越能听懂人类的语言。 怀疑值 各个角色对主角的怀疑值,当主角说错
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开发者日志5-B...BUG?截图
开发者日志5-B...BUG?
距离正式结束还剩3天了 这几天忙着收尾都没空记录日志。 游戏部分目前大部分完成,会有些小问题及欠缺部分美术资源 队友们还在努力赶工中! 辛苦大家了! 这次的日志内容是展示游戏内的核心对话机制,上图 为了表达外星虫族来到地球语言不通的情况, 所以设计了将一部分文本转化为乱码或颠倒镜像, 让玩家体验一下阅读障碍的感觉 随着玩家的等级提升,看到的对话也会越发清晰, 玩家在等级不够的情况下,也可通过字里行
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开发者日志-结局提示截图
开发者日志-结局提示
为了让玩家打出更多结局,特此写一点结局条件提示,喜欢自己摸索的玩家可以关闭此贴。 结局1,2,4偏通常结局,3,5,6算特殊结局。 打出特殊结局的玩家也可在评论区多多晒出自己的结局哦~ 下面就是提示了: 结局1.未收集齐零件,通过最后探员的测试 结局2.任何时候暴露自己身份 结局3.收集齐零件,并通过最后探员的测试 结局4.攻击探员试试? 结局5.有没有在小镇中发现非人类?尝试升满其怀疑值... 结
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01:28
开发者日志6-完工?!截图
开发者日志6-完工?!
随着2天的通宵开发和测试, 目前恶性BUG应该差不多了(也有可能没测到) 对于gamejam来说游戏体量貌似大了点... 导致测试也异常繁琐。 乘着程序最后赶工之际,再写一篇日志! 本次日志就展示一下宣传片好了, 可能正式版会更新,但是更新不太可能 目前还在优化一些游戏内小细节和小BUG, 游戏应该很快能和大家见面!(审核通过的话!求求了!) 本次策划也是第一次制作剧情向文字类游戏, 希望能给大家
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