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【LightCard开发日志02】前几天摸鱼太多,现在开始拼命赶进度

修改于2024/10/2092 浏览
书接上回,我们确认了开发的游戏类型
准备以 太阳 产生 光 的思路进行设计,不过在制作中发现这个玩法制作起来比较枯燥和空泛
所以一直在对玩法进行改进和构思
最终我们决定这个卡牌游戏的视角缩小一些,并融入冒险和资源管理
即 火把 照亮 3x3的范围的格子 用 冒险家 卡牌 以及 各种资源卡牌进行探索和生存,当然也会有与敌人的战斗
目前正在爆肝制作中,更多的设定和机制正在完善中
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【故障乐园】开发日志01截图
【故障乐园】开发日志01
哈喽,大家好,这里是2人团队,来参加聚光灯GameJam 首先是对于题目的理解,我们一开始是按照【BUG?】来理解,当然也考虑了“副标题” 这个题目其实还是有非常多的方向可以探索 我们结合自己的时间安排和团队规模,讨论了一些方向 1.比较简单的,可能就是找“bug”,例如找茬类型,游戏内有一些障碍符号通过机制进行识别处理,或者是抓虫小游戏,更进阶一些是玩家如何识别游戏给出的“bug” 2.也可以是
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【青蛙故障乐园】游戏重构计划启动!截图
【青蛙故障乐园】游戏重构计划启动!
首先感谢大家对我们游戏的喜爱和支持[表情_ohh] 这个游戏是参加聚光灯GameJam制作的,由于开发时间仓促,当前版本无法存档、无法关闭背景音乐等,活动期间暂无法更新包体,作为开发者,向各位玩家表示歉意 游戏的评价和反馈每一条我们都有看到,再次感谢大家对游戏玩法的认可 我们打算在保持基本玩法不变的前提下,对游戏进行重构和完善 目前的计划是这样的: 1.游戏美术优化,仍然是简洁的像素风格,但会对
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【青蛙故障乐园】开发日志05截图
【青蛙故障乐园】开发日志05
又经过了几天的开发,游戏的内容稍微丰富了一些 本期进展 游戏的技能树基本完成,绘制了一些极简风格的图标,玩家可以通过战斗获得资源,在技能树升级各种能力,升级后青蛙能力逐渐增强,游戏后期可以爽快割草 我们游戏制作了4张地图,地形会有一些区别,需要配合跳跃的能力。同时,随着地图等级提高,敌人的数量和价值也会升高,玩家不断的升级技能,就可以应对 问题与风险 游戏的体量比较小,实际的游玩时间可能比较短,要
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【青蛙故障乐园】开发日志04截图
【青蛙故障乐园】开发日志04
欢迎来到青蛙故障乐园,你是一个AI,不你是一只青蛙.... 游戏正在完善之中 本期进展 游戏的战斗内容已经能跑起来了,正在测试和修复bug 技能树的框架搭建完毕,因为游戏的主角是青蛙,围绕吃虫子的玩法,给青蛙设计了各种能力,以及抽象的能力名称[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑],如下 问题与风险 由于游戏的战斗比较简单,所以内容也比较少,我们打算继续完善数值和战斗系统,让游戏更有乐趣,正在完善这套学习
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【青蛙故障乐园】开发日志06截图
【青蛙故障乐园】开发日志06
我们的小游戏基本完成了[表情_酷]!经过近3周的开发,游戏的流程已经完成,实现了50%左右的策划内容 本期进展 给游戏添加了简单的bgm和音效,游戏有完整的音乐音效的表现了 游戏的全流程已经完成,修复了一些bug,完善一些UI细节 游戏整体是极简的像素风格,贪吃青蛙疯狂吃虫子,玩法比较简单,但配合上技能树,还是有一定的可玩性和乐趣[表情_酷] 游戏的宣传短片 问题与风险 游戏目前的流程试玩下来只有
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【故障乐园】开发日志02截图
【故障乐园】开发日志02
这几天我们确定了游戏的玩法和设定,并开发了一些内容 本期进展如下: 游戏的核心玩法是休闲战斗[表情_酷] 游戏的设定了一个简单的背景:玩家将扮演一个AI,正在训练识别代码中的bug,可能会设计一些meta元素。 设计了游戏开场白[表情_捂脸哭] 游戏的UI界面将采用极简的风格,其实还加了一层crt滤镜,不过这个界面不明显 游戏的核心玩法是通过战斗,识别并处理bug,不断升级和挑战新的区域,具体的战
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00:19
【青蛙故障乐园】开发日志3截图
【青蛙故障乐园】开发日志3
我们的游戏开始成型了,青蛙吐舌头攻击虫子![表情_酷] 本期进展 游戏的主角最终设定为一只青蛙,抽象但又带有一点俏皮,所以游戏名称也调整为【青蛙故障乐园】,青蛙可以吐舌头攻击虫子,不过虫子里有bug虫子和非bug虫子,还有特殊虫子等待玩家发现。 游戏的整体风格采用极简的像素风格,正在搭建一个快速反馈的战斗系统 问题与风险 青蛙的攻击方式比较单一,还需要配合技能树丰富内容。我们还准备设计一些特殊的能
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