【故障乐园】开发日志01

修改于10/1532 浏览综合
哈喽,大家好,这里是2人团队,来参加聚光灯GameJam
首先是对于题目的理解,我们一开始是按照【BUG?】来理解,当然也考虑了“副标题”
这个题目其实还是有非常多的方向可以探索
我们结合自己的时间安排和团队规模,讨论了一些方向
1.比较简单的,可能就是找“bug”,例如找茬类型,游戏内有一些障碍符号通过机制进行识别处理,或者是抓虫小游戏,更进阶一些是玩家如何识别游戏给出的“bug”
2.也可以是文字解密,通过文字线索,玩家来拼凑文字理解内容,发现不合理的地方
3.抽象一些,也可以是玩家做一件事,但是有bug,需要特殊的操作、处理
问题与风险:
作为小团队,从小的方向来设计,可能更适合一点,这几天我们一直聚焦找茬或者找虫子,因为20天的开发时间,对于小团队还是比较捉襟见肘的
后来主题明确为【你确定着不是BUG吗?】
我们之前的设计可能会有一些偏差,所以还要花一些时间细化一些设定和可能的玩法
本期进展:游戏名称暂定为:故障乐园
下期计划:我们计划在1到2天内尽快把游戏的核心玩法定下来
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