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开发者日志其三:氵一篇

修改于2024/10/2096 浏览开发者日志
前情提要:
今天进展推进缓慢。
主要是因为出现了“不知道该具体做啥”的情况,导致做了很多无用功(QwQ)^......
事后花了0.01h时间反思,发现原来是我项目拆解文档、美术需求设计写得不够具体。之前的设计思路是“单纯把很早就在脑海中存在的东西掏出来”。
但现在不一样了,是要在短时间内从零到一——并且需要以一己之力要兼顾多个不太熟悉的领域!所以需要一个强有力的文档来“撑腰”……能够意识到这一点,就意味着我已开始由兴趣使然的创作者,向一名专业的开发者蜕变~()
总体而言,做游戏的过程还是很快乐的!
来点过程性概念琢磨展示:
TapTap
“图示仅供参考,以实际效果为准”
TapTap
都是从日常摸鱼中取得的素材……
不说了,肝去了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
开发者日志其五:尸体暖暖的截图
开发者日志其五:尸体暖暖的
历史背景: 上一篇日志: rt,终于完成打包了,,,,,但是,来不及搞音乐音效…… 这标志着21天(X) 远小于12天(✔)的独游开发之旅进入尾声,在禁受住重重难关的考(kao)验(da)之后,以砍掉一部分功能、不细致打磨、没有音乐音效为代价,在剩下不到36h的时间“做完”了……主要还是怕卡审)( 现在终于开始了审核,希望能过!(其实基本只在最后几天开始使劲肝,打包过程中还出现了一些问题……看大
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开发者日志其二:劝人写剧本,天打雷劈!!!截图
开发者日志其二:劝人写剧本,天打雷劈!!!
书接上回: rt,毕竟是首次做以文案叙事为主的游戏。。。 结果一开始直接在憋文案这档事上卡了好久——跟便秘一样,就是死活出不来! 那一刻,终于深切地体会到了文学创作过程中“完全想不出好的故事并且将持续很长一段时间”的那种绝望,,,,,,,,,(是的,创作的思考过程就是很难量化与控制的,不像技术活那样直观) 不过功夫不负有心人,现在的剧本倒是写的差不多了!这里我就先不剧透了[表情_吐舌头],,并且趁
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开发者日志其六:终截图
开发者日志其六:终
审核过了!上线了!上线了!可以玩辣!(虽然完成度堪忧 这次聚光灯Game jam终于告一段落了!(虽然已经没法评选的说…… 感觉一时说不出啥,就分享些往期日志吧~ 感兴趣的话,可以来QQ群围观,也可以在此反馈:930376748~(虽然群主很懒…… #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者的话
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