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【鲁米娜:逐光之旅】开发日志04

2024/10/22119 浏览综合

杂谈

啦啦啦,就在昨天晚上我们在群里开了一测,看着大家从八点多一直玩到十一点多,我超级超级开心。
当然一测也发现了许多bug和不足,感谢大家给的建议和发现的bug。
我今天也是火速把那些bug给修掉了。然后一些大家反馈的不足有些也先实现了。
那么不多说了,接下来进入正题,开发日志!!!
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模块:

  1. 天气模块
  2. 关卡加载器
  3. 背景加载器

CD:

  1. 弦乐2
  2. 管乐1
  3. 电子1
  4. 弦乐3

Buff:

  1. 羽落
  2. 强电
  3. 充沛
  4. 连冲

颜色:

  1. 青色

关卡:

  1. 1-3-A
  2. 2-1
  3. 2-2
  4. 2-3
  5. 2-4
  6. 2-5
TapTap
2-1
TapTap
2-2
TapTap
2-3
TapTap
2-4
TapTap
2-5
TapTap
2-5-A

天气:

  1. 下雨天
  2. 下雪天

美术:

  1. 城市加了一点前景(电线杆)
  2. 新的标题界面
TapTap
新的标题

结尾:

这一次更新基本主要是关卡设计,我截几个图放着就好啦。
那么期待二测(也许就是今天晚上)
03:00
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志02截图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志02
杂谈 这个版本又因为我跟呎八做的上头了,Trello中规划的任务来到了恐怖的六十。 同样是拖了好久,不过终于在今天下午完成了,我又来给大家说道说道,我们这几天做了什么。 这几天完成了什么 这标题的意思当然是:开发日志啦! 音频更新: 添加了鼓点1、鼓点2、鼓点3 添加了钢琴1、钢琴2、钢琴3 添加了吉他1、吉他2 添加了角色受伤音效 添加了角色跳跃音效 添加了角色冲刺音效 (音效音乐都是我写的,我
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【鲁米娜:逐光之旅】开发日志06截图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志06
杂谈 经过了二测以后我们火速开始编辑第四张地图,不过目前还剩下最后的追逐战还在设计,等追逐战设计完,这个游戏基本就做完了。 剧情那边呎八也基本上都写完了,她写的真的好好,如果大家有体验的话一定要看看。 对了新的地图的大小比之前三张都大。 然后我们给所有的Buff都加上了图标啦。 美术: 光明Buff图标 远冲Buff图标 连冲Buff图标 充沛Buff图标 羽落Buff图标 强电Buff图标 UI
官方
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00:32
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志01截图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志01
杂谈 这个版本因为我跟呎八做的上头了,最开始在Trello中的规划其实是二十几条更新任务,到现在完成了以后有五十五条更新任务。 拖了好久,不过终于在今天我要来给大家说道说道,我们这几天做了什么。 做什么游戏 第一天,我们兴高采烈的讨论了好多东西,同时也确定了我们这个游戏的名字 也就是《鲁米娜:逐光之旅》,主人公叫做鲁米娜,是一个光之精灵。 游戏内容呢,就是主角在这个已经混乱的光之世界,冒险,遇到伙
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【鲁米娜:逐光之旅】开发日志07
杂谈 经过了前面几次测试我们整个游戏都做完了。 呎八的剧情也很给力 现在遇到的NPC都有自己的故事和对话了哦 在地图上面可以找到各个地图的一些背景故事的剧情碎片哦(这些碎片在设置里面有个剧情图鉴里面可以看) 然后我还做了官方外挂 更新 关卡: 4-6追逐战 一些关卡进行细微改动 模块: 命令模块 新手教程 按键说明面板 (现在可以像我的世界一样使用指令了哦) 指令列表: 玩家血量:/player#TapTap聚光灯
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