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导演,你看我跑得行吗?

2024/10/22195 浏览综合
🎮玩法
二次元画风的跑酷类游戏,同其他跑酷类一样,奔跑是自动化的,可以二段跳拾取金币,有上中下三条线路,按一个按钮即可跳上或下降,操作比较方便,手感也不错。
跑酷中也有战斗的部分,包括普通小怪和BOSS战斗。敌人的飞行子弹可以用护盾来弹开,但护盾有次数限制,需要把握使用时机,以及一些行动策略,是个不错的设定。
角色很多,最大上阵三名,可以自由切换。每一位都有自己独特的主动技能和大招,战斗中主动技能耗蓝,满足释放条件即可手动发出。大招也需要等时间,一般用在BOSS战斗中,表现效果挺好。
⚖️养成
追光者总计25人,最大上阵三名,单个追光者有等级、星级、技能几条养成线,有点像卡牌类的养成设定。除此之外就是一些收集成就的功能了,整体养成比较轻度。
🌆美术
采用3D场景加2D纸片人的表现形式,主场景都是3D建模,包括区域场景也是,但角色是纸片人,在区域地图中的感觉好像某页游场景。角色形象设计有特点,大部分造型时尚前卫,甚至五彩斑斓,有点赛博的味道,印象颇深。
战斗表现力较好,运行非常流畅,画面表现有一定视觉冲击力。与BOSS的战斗有看点,技能简单直观,基本上不太需要背书,手动操作好的话,可以忽视一部分属性带来的压力。
💰商业化
虽然测试阶段,但版号已有,纯充值付费形式,以追光者抽卡为主。卡池目前有三个:1新手1限时1常驻,用两种抽卡资源。新手池子可以保证有一个金将,最多50抽必出。限时和常驻也有品级保底,唯主题和概率的差别。
其他付费内容也不少,一些常见的月卡、通缉令、礼包等都有,也有常规道具销售和资源兑换,付费深度对于跑酷类来说算是较深了。
01:42
蛇蛇来了!全新联动玩法即将上线截图
蛇蛇来了!全新联动玩法即将上线
超时空跑跑与贪吃蛇大作战联动啦! 神奇的蛇洞出现在时间海边界,产生一个大漩涡将波浪号吸了进去,另一边正是贪吃蛇世界! 追光者们来到这里自然也要变成贪吃蛇的样子~ 为了回到自己的世界,大家要使用贪吃蛇的方法变强——多吃变长,蜕变升级! 随着分数的增加,大家可以解锁多名【追光蛇】形象,使用不同技能任意穿梭,吞噬食物变大变长。并与同地图内的追光蛇对战,击败并吃掉他们! 这是一次反应速度与胆色的较量—— 有
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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极简风地牢游戏⭐⭐⭐截图
极简风地牢游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 可以看做是个文字地牢游戏,有比较详细的图文说明,上手不难。进入地牢之前可选携带物资,背包格子数量有限,火把和食物是很重要的道具,前者决定照明,后者决定能走多远。地牢内只有附近的格子可以看到内容,不同事件种类较多,分布有随机性。战斗支持全自动化,但还是需要手动点击自动战斗。 有压力值及其相关设定,在迷宫中战斗会让英雄压力值提升,城镇酒馆内可消除压力,但需要消耗金币和时间,否则英雄会进入疯狂状
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设定常规的极简风搜打撤游戏《绝地逃离》截图
设定常规的极简风搜打撤游戏《绝地逃离》
🎮玩法 平面极简风搜打撤,内容设定有点常规,没做基础操作介绍,摸索下也能上手。进入地图后开始搜资源,小地图上标注了撤离点和BOSS位置,自己是蓝点很好辨认。搜索有背包格子限制,物品也有品级设定,与同类游戏基本一致。 战斗需要手动点击射击,左摇杆控制走位躲避攻击。右侧一堆功能按钮,包含换弹、搜索、背包等常用功能,易用性一般。 🕹️耐玩度 无外围养成设定,同一般搜打撤游戏一样,有交易行和保险库功能,前
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超时空跑跑,一款成功又失败的游戏,叮咣实名担心游戏倒闭截图
超时空跑跑,一款成功又失败的游戏,叮咣实名担心游戏倒闭
#叮咣 #超时空跑跑
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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