小冷队的开发日志三 基于不负期望的赶工篇
2024/10/2218 浏览综合
首先用开玩笑的说法介绍一下目前队伍遇到的问题:步子大了扯到蛋()
然后是很严肃认真的内容:时间快来不及了,以二十天的时间搞个对标杀戮尖塔的,具有复杂可玩性的卡牌肉鸽游戏确实太有挑战性。
但之前我认为的最大问题是,卡牌不平衡,部分体系过强或过弱,再不然就是ui和操作舒适度以及各种死于优化的问题。
然而现在更可怕的事情发生啦,试玩关卡到现在还差蛮多。
也就是程序崩了。
从这个事件中,作为队长必须学到一个教训:你可以相信你的队友,但是不能无条件相信你的队友。毕竟大家都是新人,出现问题是在所难免的,尤其是当你的程序并不和你一样是什么卡牌游戏专精玩家。
唯一的好消息是,游戏大体框架已经完成,作为队长也还算有兜底能力,目前正在赶工修补程序。
首次带队,我和队友们的努力不能白费。
准备爆发小宇宙了,ddl就是我的生命力啊!
写到结尾时候突然想起来曾有同学这样评价我:你这人不能细看,结果是对的,但是过程全错。感觉这次也是要搞个看上去奇奇怪怪但是玩起来还算能接受的东西。
以上