![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
建议
2020/09/29435 浏览反馈
![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
1、功勋
其实这个问题涵盖的方面有点多,首先就是臣子的功勋获取度,太医混日子,都能达到国公?
将领在外作战一场,我甚至不清楚有没有功勋,不论哪个朝代,功勋的获取,主要还是军功好吧?
虽说朝廷的人没有功劳也有苦劳,但不可否认,是游戏机制的问题,有人可能说这是一个小细节,但就是这种小细节,其实是十分重要的。
2、爵位
能多给几套爵位体系嘛,就那一套还所有模式通用,就像妃子位阶那一样嘛。
3、谥号
个人认为臣子的谥号,不一定必须是近臣,比如担任过中央官员的都可以选择给或不给,毕竟历史上给谥号的基本都不是近臣,大多只是功勋卓著。
还有就是依照上条对于爵位的改动提议,他们那些人也可以生成谥号。
自己游戏结束的时候,那个庙号,还望结合游戏数据加以严谨定位,特别是暴虐值,我觉得没必要可以减少。
4、官位
还是老问题,现今的职位已经无法满足中后期的名臣需求。
![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)