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《奥创部落》开发日志 #01
3 小时前36 浏览综合
本期进展
核心原型界面已经搭出来,整体玩法框架敲定(虽然会有很多东西完工前会被干掉...)。玩家只是部落里一名普通族人,靠积攒声望提交议案,和自治AI族人一起发展扩张。昼夜循环、战争迷雾、据点争夺、职业成长、双胜利条件这些机制全部定好,UI布局也完成,所有操作收纳在常驻侧边面板,不会弹出打断视野的弹窗。
我不打算直接命令AI族人干什么活,只设定每个族人自身简单的行事偏好。大量个体各自行动之后,部落自然而然会出现采集资源、争夺据点、互相征伐这类群体行为,整体局势由细碎的个体选择自发形成,这就是我想要的涌现效果。
问题与风险
目前最头疼一处设计矛盾:偏慢的部族社交议事逻辑,和高速的实时操作很难融合。
声望投票、族人之间的社会互动属于慢系统,需要留出决策缓冲。但对局本身是即时运行的,野外交战、据点争夺节奏很快。议事流程做得繁琐,会打断玩家即时操作;简化过头,又丢掉这套设计最有意思的涌现内核,节奏平衡点还需要慢慢打磨。
顺带碎碎念,活动有十万的AI算力点数绑定失败,路上空余时间只能反复抠策划细节,属实有点无聊。
各类基础数值参数目前也还没有敲定。
下期计划
1. 调试玩法节奏,找到兼顾慢速部落议事、高速实时交互的设计方案。
2. 输出一份基础数值清单,划定人口、职业成长、据点产出的参数范围。
3. 完善AI个体行为动机,搭建基础的涌现行为底层逻辑。













