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开发日志04

2024/10/2570 浏览综合
距离结束还有3天不到了,已经变成48小时极限开发了!!
突然想起来还没交代过该游戏的剧情。
这次日志就交代下游戏的剧情及玩法吧![TapFamily1_阿巴阿巴]
大致剧情:
某一天大地受到了暗影侵蚀,只有受到湖神祝福的湖水可以净化侵蚀,然而暗影的魔爪已经伸向了湖的源头。
湖神将光之力托付给主角,让主角踏上寻找暗影源头净化世界的道路
湖神为了不让所有人可在湖面上自由行动,设置了一层机关,当湖水颜色深浅和地块一致时,
地块就会消失,在其上面的人就会落入湖中
然而拥有光之力的人可以改变光的强弱,从而影响环境颜色的深浅
主角需要善用光之力,来发现湖神指引的隐藏道路,同时消灭一路上的暗影(敌人)。
玩法:
游戏为回合制战棋玩法,玩家和怪物每回合交替行动。
玩家每回合可以移动或改变光照。
游戏中玩家需要通过改变光照(湖水的深浅)来改变地形,从而击杀(地形杀)怪物或安全到达终点!
TapTap
强光下湖水变为浅色
TapTap
弱光下湖水变为深色
因为题目是light,所以想从深浅切入主题。
就想做一个改变色阶的玩法
随后想到如果改变背景深浅,会产生视觉误差的玩法会不会很有新意?
顺着这个思路,融合了肉鸽战棋,就变成了现在的玩法了!
时间很紧,测试时间不多,不知道玩法会如何呢?
说实话我自己都不是很有把握,但是总觉得是个非常有潜力的玩法!
没几天了,尽全力开发完成吧!
希望能把有意思的玩法和体验带给各位!同时也辛苦队内各位了![TapFamily1_阿巴阿巴]
开发者日志3-美术展示截图
开发者日志3-美术展示
大家好,这里是海豹团![表情_猫咪举手] 比赛时间已经过半了!程序框架基本完成,美术这里也有很大进展。[心动小镇_点赞] 这次主要展示一下游戏内美术部分,首先是角色的一些设定图。 左边第一位是女主,设定为从其他城镇搬到小镇上独居生活的学生,不慎遭遇意外被虫虫附体。 第二位是主角的好友,在游戏中有一定的戏份! 右边两位设定需要调整,待定中。 接下来是主角可爱的像素图分享!萌萌哒的蟑螂小妹! 下面是目
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开发者日志4-对话UI介绍截图
开发者日志4-对话UI介绍
好几天没有更新日志了。 一直忙于文案工作,好在文案工作已经完成90%了。 可以有点时间快速更新一波日志。 这一次展示一下游戏内非常重要的对话UI。 前倾提要: 剧情大致为主角是被外星虫虫控制了,玩家扮演外星虫虫隐瞒身份混入人类社会中不被发现。 所以在对话中设计了翻译等级和怀疑值 翻译等级 抽象的理解为虫虫对人类语言的理解程度,等级越高越能听懂人类的语言。 怀疑值 各个角色对主角的怀疑值,当主角说错
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开发者日志-结局提示截图
开发者日志-结局提示
为了让玩家打出更多结局,特此写一点结局条件提示,喜欢自己摸索的玩家可以关闭此贴。 结局1,2,4偏通常结局,3,5,6算特殊结局。 打出特殊结局的玩家也可在评论区多多晒出自己的结局哦~ 下面就是提示了: 结局1.未收集齐零件,通过最后探员的测试 结局2.任何时候暴露自己身份 结局3.收集齐零件,并通过最后探员的测试 结局4.攻击探员试试? 结局5.有没有在小镇中发现非人类?尝试升满其怀疑值... 结
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开发者日志5-B...BUG?截图
开发者日志5-B...BUG?
距离正式结束还剩3天了 这几天忙着收尾都没空记录日志。 游戏部分目前大部分完成,会有些小问题及欠缺部分美术资源 队友们还在努力赶工中! 辛苦大家了! 这次的日志内容是展示游戏内的核心对话机制,上图 为了表达外星虫族来到地球语言不通的情况, 所以设计了将一部分文本转化为乱码或颠倒镜像, 让玩家体验一下阅读障碍的感觉 随着玩家的等级提升,看到的对话也会越发清晰, 玩家在等级不够的情况下,也可通过字里行
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01:28
开发者日志6-完工?!截图
开发者日志6-完工?!
随着2天的通宵开发和测试, 目前恶性BUG应该差不多了(也有可能没测到) 对于gamejam来说游戏体量貌似大了点... 导致测试也异常繁琐。 乘着程序最后赶工之际,再写一篇日志! 本次日志就展示一下宣传片好了, 可能正式版会更新,但是更新不太可能 目前还在优化一些游戏内小细节和小BUG, 游戏应该很快能和大家见面!(审核通过的话!求求了!) 本次策划也是第一次制作剧情向文字类游戏, 希望能给大家
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