希望抽卡机制优化!满星后不出重复SSR!
2024/10/261499 浏览提议
个人认为,铃兰之剑这个游戏的收入,大部分应该是靠玩家“抽卡”来获得的。
抽卡机制的优化,应该会改善现在的囧境。本人建议如下:
①在玩家拥有一个SSR角色5星时,下卡池抽卡时,不再出现该满星角色。
这样最大的好处,是可以让玩家不惧怕抽卡,只有玩家乐于参与“抽卡”,才是这个游戏流水和发展走向正反馈的开始!![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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②这一点可能有点激进,就是当玩家拥有双角色池其中一个角色时,在双up池抽卡时,可以优先出另一个up角色一次,概率遵循普通概率。
这样完全是拯救现在的双up池流水。下双up池的人,现在应该比例很少吧!?![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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③当然,有人介意官方抽卡判定前扫库,也可以等抽出来以后,再单独检测是否有角色重复且满星,满足条件时,让玩家选择是否“置换”成其他随机SSR角色。(赌狗的胜利,再来一次~
)
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我个人觉得铃兰之剑的每个角色都有自己的强度,虽然角色出的快,版本也更迭几次了,但是,很多角色强度并没有淘汰。多抽卡,多体验,才能体会更多的乐趣。
现在铃兰之剑出于“通货紧缩”状态,石头都用来攒着抽新角色,单up池,这样对游戏长期循环是不太有利的。
而且,那些角色被设计出来,放双up池没人抽,真的浪费了设计者的那些精力了,同时也加大了设计新角色的难度。真的是太卷了,我都怕设计核心团队人员受不了压力放弃了。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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随着角色的增多,人物跑星的位置有限,强度都是在3星~5星才能真正发挥的当前环境,我觉得“抽卡”机制放放水,应该是对大家都有好处的做法!!
期待铃兰之剑越做越好!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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