TapTap聚光灯——开发日志4
书归正传,昨天插播了我们团队的成员介绍,今天我们来聊聊我们开发的平台以及使用的工具。游戏引擎我们选择的是Unity3D,美术则使用Aseprite来绘制像素画。
在第一篇开发日志的时候我们讲述了我们团队的想法,做一个以光的物理性质作为玩法的解密游戏。分析我们的需求,就需要绘制每一关卡的场景以及每一关卡的机关放置,鉴于团队中并不是每个人都擅长Unity操作,所以我们更多是希望有一些可视化的工具来辅助开发。
为此,青松同学为我们扩展了Unity3D编辑器,让大家可以简化操作,洛伦兹为团队开发了整个游戏所需要的所有的机关,风之王则承担了游戏中出现的所有角色的管理。
在编辑器的支持上,支持了创建新的关卡、打开上一次编辑的关卡和保存正在编辑的关卡功能。

而在Hierarchy视图中我们可以看到,分为了很多的节点,而当你点击机关节点Add以后就会弹出机关列表供选择与编辑。

当然,需求总是在变动的,这其实并不是最开始的编辑器,但经过一轮一轮的需求修改和完善,这已经成为了最贴近我们游戏,支持比较好的可视化工具了。

