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莱拉公主 - 聚光灯开发者日志05

2024/10/2876 次播放综合
我是姐姐哥布,我是弟弟林,我们姐弟的名字叫做——哥布林!!!
属于莉莉丝的结局[表情_开心] 和可爱的魔物们一起创造快乐!
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【聚光灯-月饼工作室】开发日志03截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
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喔窝在吗在**截图
喔窝在吗在**
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04:23
Unity和Godot谁会是独立开发者的最爱?截图
Unity和Godot谁会是独立开发者的最爱?
Unity和Godot谁会是独立开发者的最爱? Unity和Godot两款知名的游戏引擎如何去选择? Unity和Godot各自的优缺点是什么?#游戏杂谈 #浅评一下 #
02:27
功能演示,欢迎提建议轻吐槽截图
功能演示,欢迎提建议轻吐槽
当前仅为功能演示版本,暂未完善完整游戏主线流程,诸多内容仍在持续打磨优化中。#游戏开发 ,欢迎理性提出宝贵建议与改进想法,还请多多手下留情,轻喷包容~#游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
00:12
【聚光灯-月饼工作室】开发日志2截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志2
今天没有太多时间,只在昨天的基础上实现了向上射箭的功能,现在按住上和攻击是向上射箭,直接按攻击则是向前射箭 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
07:00
像素风格叙事向游戏demo截图
像素风格叙事向游戏demo
作为个人的首部作品,想在游戏叙事方面获得进步,玩法偏向轻量,没有过多要求
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开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机!截图
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机!
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机! 日期:2025年8月5日 作者:小小勇士开发团队 各位热爱冒险的勇者们好!今天我们要介绍的是一项让肉鸽冒险也能充满田园乐趣的全新技能——种植技能(还未确定技能名称)!谁说Roguelike游戏只能打打杀杀?现在你可以在战场种菜了! 【系统概述:当肉鸽遇上农场】 核心概念 即时种植:在战斗场景中快速播种植物 环境互动:利用地形创造"移动农
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00:51
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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聚光灯gamejam|开发者日志02截图
聚光灯gamejam|开发者日志02
开发的这些日子以来遇到许多问题,特别是素材规格上的不统一导致花了不少时间去修复先前的素材,马上到截止日期了,争取做得更加完整一些#游戏开发者讨论区 #聚光灯gamejam开发者日志
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03:24
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三分钟速通视频
作者本人的速通[心动小镇_震惊] 准备做新的游戏了 打算做RPG小品剧,不知道会做多久
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