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【开发日志#4】美术设计的诞生

修改于2024/10/28164 浏览
老板喵!什什什喵……?!已经是28号了喵?!
时间是真快啊喵!星外之物的每个人都肝到虚脱了喵……
距离上一次开发日志竟然有整整12天的空窗期呢喵!在这12天里,团队的所有成员一起,搭建了15个关卡喵……!
甚至还有神秘新模式将在最终正式版里发布喵!
接下来将为老板们分成三期带来美术设计、关卡搭建、测试阶段的内容喵!
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一、能玩什么

我们强调温馨、生活化的风格,关卡中的所有场景模型、猫咪贴图、渲染效果与UI设计均为原创。
既上一期之后,我们全面优化了渲染效果,主程针对场景分别制作了早晨、下午、黄昏、夜晚四种光照。
TapTap
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二、做了什么

渲染部分
主程一句话表述:“盘丝洞”。
TapTap
为了能够在移动端顺利运行,进行了反复调整。事已至此,来看看曾经惨不忍睹的一版打包效果吧!不得不说,其实还蛮有那味的,你懂的,就是那种能够在3ds上玩到的二十年前的日恐……
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模型资产
策划给需求,主美飞快做。产出速度就连生产队的驴来了都会叹为观止。
但既然都要被记载到开发日志里了,来看一波车祸现场吧!
关卡1-4的第一版场景效果中,由于家具风格和色彩较为割裂,主美飞快地翻新了第二版。
然而,翻新后的沙发被改为了灰色,使得负责实装的程序们误以为没上贴图,好心地套上了一个绿色的材质……
直到很久以后,大家才知道这是一个美丽的误会。
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模型资产的另一部分自然是猫猫了!由于猫咪的各种行动动画使用同一套状态机,因此处理不同猫咪的最优解之一就是绘制不同贴图。
副美同学的匠心之作还请在正式版中亲自见证!迎面向我们走来的,则是……
哦不,是关闭了一部分贴图时诞生的伪猫桑。
TapTap
UI部分
UI由策划出原型,PM和副美完成风格设计与具体贴图绘制(是的,我们家的PM甚至包了一大半UI……),主程与副程一同实现功能并添加动效。
TapTap
最后的最后,来看看icon吧!
在开发日志2中,我们提及到临时设计的icon。
TapTap
后续也尝试了很多不同的设计,但最终获得一致好评的仍然是最开始的这一版构图。
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哦等等,我怕你错过,我们这里还有一个很奇怪的东西。
注意到了吗?左下角的那一版设计。
……是沙县小猫!!!
TapTap
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点截图
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点
老!板!喵!出!了!喵!!!!! 目前我们已经基本完成了主体内容,仍然有一些细节在持续调整中,但老板们已经可以开始试玩啦!!! 现在我们正在等待程序打包最后的包体,预计4点左右正式在群组内公开喵 💛时间:10月25日至28日 💚参与方式:通过taptap论坛等渠道进入企鹅群,或加入我们的小红书群组 ❤️测试内容:主体关卡6关、娱乐关卡2关、实验性关卡5关 💙特别注意:本次测试在游玩包体后需要老板填
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【开发日志#5】关卡搭建之路截图
【开发日志#5】关卡搭建之路
一、能玩什么 主线6关主打悠闲、轻松的氛围,注重休闲体验,以循序渐进的方式推进基本机制与交互的认知。 娱乐关2关主打……娱乐!甚至有赛车关卡,致敬传奇赛车游戏《猫咪漂移》。 另有挑战关5关,主打空间解谜。 二、做了什么 为了便于理解,让我们基于美术资产投入关卡的方式,来展示关卡设计的过程吧! 大体上来说,我们推进关卡的方式是: 策划给出设计文档、场景白盒与布局原型。 程序基于白盒原型,测试机制。同
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【开发日志6】测试永无止境截图
【开发日志6】测试永无止境
一、能玩什么 不不不,亲爱的,这一环节虽然不涉及到你实际能玩的东西,但它改变了很多:一些你将永远见不到的bug在那时被发现,一些你再也不会体验到的奇怪手感被修正…… 在这里,感谢加入测试群的68位小伙伴。群内发布的3个早期测试版本累积下载59次,此外单独进行了8次1v1测试,平均每次时长约40分钟。回收15份游玩反馈问卷,超80条bug反馈(并且技术组修完了其中绝大部分的bug!)。 感谢大家的支
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【建造分享】老板儿,欢迎回家!截图
【建造分享】老板儿,欢迎回家!
相信很多老板都没有想到我们会推出建造模式吧喵! 更没想到导出关卡的方式是一堆喵~喵~喵嗷嗷的文本吧喵! 在此开一个集中分享贴!欢迎各位老板留下你的关卡生成文本与截图喵! 喵喵!喵咪咪喵!咪喵咪喵! 现在聚光灯全民试玩活动已上线啦!我们很需要各位老板的试玩和助力!这一切就拜托老板了喵! 最后的最后,感谢各位老板的肯定与支持,希望大家喜欢我们的赛博小猫咪喵
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01:20
我宣布:我赛博养猫啦❗截图
我宣布:我赛博养猫啦❗
#游戏冒险家大集结
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