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【开发日志6】测试永无止境

2024/10/28158 浏览

一、能玩什么

不不不,亲爱的,这一环节虽然不涉及到你实际能玩的东西,但它改变了很多:一些你将永远见不到的bug在那时被发现,一些你再也不会体验到的奇怪手感被修正……
在这里,感谢加入测试群的68位小伙伴。群内发布的3个早期测试版本累积下载59次,此外单独进行了8次1v1测试,平均每次时长约40分钟。回收15份游玩反馈问卷,超80条bug反馈(并且技术组修完了其中绝大部分的bug!)。
感谢大家的支持与配合喵!
TapTap

二、做了什么

内部测试
在端给大家看之前,自然是无穷无尽的导包与组内测试……
从10月21号开始,我们内部进行了高频次的测试,处理了大量常规bug,并狠狠调整了一波关卡。
TapTap
TapTap
先锋测试
在整体稳定性较好之后,我们于22号开始进行1v1测试。从这个阶段开始,我们从用户处收获大量反馈。
当然啦,也有很多超可爱的小细节!
比如第一次测试时,受测者经常一边指引猫咪行动,一边念叨“咪咪咪咪”“咪咪过来”;第二批次中,有一位用户一边玩一边说:“小猫你可以吃芝士汉堡~”“小猫你不可以假装看不到~”
真的是……太治愈了……
TapTap
公开测试
我们在22号第一次发送公开测试预告,并于25号正式于测试群中开启测试。
群友们的积极性很高,拿到包体后就开始大量反馈,差一点就要回复不过来了捏!
TapTap
令人遗憾的是,本想直接在taptap发布,但先是卡在了不会写隐私政策这一关,后是资料方面的问题导致审核失败……这样一来大家不是只能一上来就玩正式版吗?!什么,还有这种好事?!
事已至此,试玩就拜托大家了!
来和超可爱的小猫咪一起在超治愈的关卡里跑跑跳跳吧!
【开发日志#4】美术设计的诞生截图
【开发日志#4】美术设计的诞生
老板喵!什什什喵……?!已经是28号了喵?! 时间是真快啊喵!星外之物的每个人都肝到虚脱了喵…… 距离上一次开发日志竟然有整整12天的空窗期呢喵!在这12天里,团队的所有成员一起,搭建了15个关卡喵……! 甚至还有神秘新模式将在最终正式版里发布喵! 接下来将为老板们分成三期带来美术设计、关卡搭建、测试阶段的内容喵! 一、能玩什么 我们强调温馨、生活化的风格,关卡中的所有场景模型、猫咪贴图、渲染效果
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💫测试开启💫小猫你可以玩光点点截图
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点
老!板!喵!出!了!喵!!!!! 目前我们已经基本完成了主体内容,仍然有一些细节在持续调整中,但老板们已经可以开始试玩啦!!! 现在我们正在等待程序打包最后的包体,预计4点左右正式在群组内公开喵 💛时间:10月25日至28日 💚参与方式:通过taptap论坛等渠道进入企鹅群,或加入我们的小红书群组 ❤️测试内容:主体关卡6关、娱乐关卡2关、实验性关卡5关 💙特别注意:本次测试在游玩包体后需要老板填
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【开发日志#5】关卡搭建之路截图
【开发日志#5】关卡搭建之路
一、能玩什么 主线6关主打悠闲、轻松的氛围,注重休闲体验,以循序渐进的方式推进基本机制与交互的认知。 娱乐关2关主打……娱乐!甚至有赛车关卡,致敬传奇赛车游戏《猫咪漂移》。 另有挑战关5关,主打空间解谜。 二、做了什么 为了便于理解,让我们基于美术资产投入关卡的方式,来展示关卡设计的过程吧! 大体上来说,我们推进关卡的方式是: 策划给出设计文档、场景白盒与布局原型。 程序基于白盒原型,测试机制。同
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【建造分享】老板儿,欢迎回家!截图
【建造分享】老板儿,欢迎回家!
相信很多老板都没有想到我们会推出建造模式吧喵! 更没想到导出关卡的方式是一堆喵~喵~喵嗷嗷的文本吧喵! 在此开一个集中分享贴!欢迎各位老板留下你的关卡生成文本与截图喵! 喵喵!喵咪咪喵!咪喵咪喵! 现在聚光灯全民试玩活动已上线啦!我们很需要各位老板的试玩和助力!这一切就拜托老板了喵! 最后的最后,感谢各位老板的肯定与支持,希望大家喜欢我们的赛博小猫咪喵
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01:20
我宣布:我赛博养猫啦❗截图
我宣布:我赛博养猫啦❗
#游戏冒险家大集结
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