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Adelma: 星海灯塔
《Adelma: 星海灯塔》开发日志5:打包上传
聚光灯 - 蹦蹦大福
2024/10/28
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终于打包上传了!两位开发者瘫倒在地。
从最开始的”做个牛逼东西“到最后几天的”做完就是成功“,终于严格意义上做完了。
感慨一下,每个能把这20天活动坚持参与下来的团队都太了不起了。
等后面两天有空,更新一个日志讲讲这段时间是怎么熬过来的。总得来说,全靠家里的主子支持。
蹦蹦:主美的主子
大福:主策的主子
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Adelma: 星海灯塔
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聚光灯独立游戏《Adelma: 星海灯塔》开发日志3:会做完的
强大的运动员总是会把比赛拖进自己的节奏。 对于两位开发者来说,最熟悉的节奏就是赶DDL,现在也毫无悬念地把20天的比赛拖进最后2天。 目前系统已经基本搭完,周末这两天的主要工作就是将剧本与美术资源导入,把整个逻辑跑通。 至于潜藏的BUG,我们祝他一切顺利。 下面放一些过程记录: #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚
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《Adelma: 星海灯塔》开发日志2:开发者的乐观主义精神
三周的Gamejam,一转眼就剩下一周了,虽然现在一个完整流程case还没出来,两人还是很乐观。 上周做了一些东西: 设计(鳄鱼):根据现有系统设计和文本,出了界面设计与部分人物和场景。 代码+UI(枕头): 做完了Gameplay部分功能,包含地图探索和对话系统。预计周四把一个case全流程跑起来。 根据鳄鱼提供的界面,初步拼了一下实机界面。 剧本(枕头):完成了demo预计要做的三个案子的简单
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《Adelma: 星海灯塔》开发日志4
最终内容还是砍了,预计的三个case变成了两个case,好在核心体验没有阉割。 周末两天加班加点,完成了基本循环,同时也加上了bgm,音效,优化了动效体验,资源也陆续到位。 还剩最后一天,加油! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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