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Lucis:寻环完结篇(未来可期版)
2024/10/28159 浏览
大家好,这里是“补药做游戏”制作组。
gamejam越长,gamejam越短(爬走)
这次的主题是light,我们纠结再三还是选择了“天使与怪物”“黑暗与光明”的元素。
目前我们尽力完成了前两关的制作!(能够完成一部分已经很不容易了)
感谢团队中的每一位成员。
游戏原定两周目,一周目七关,每周目通过玩家的选择开启不同故事线。
——————
最后,希望大家喜欢我们看着就很软糯可口的主角~
(当有人说世界上没有什么是完美的,jpg)

【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验
在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。
我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。
一.操作方法(附上神秘代码)
下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
@syw
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
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UI的基础写法
MVC核心
UI显示逻辑与数据分离
简单的实现方法
1先更新数据,再更新UI,这个过程在Command里完成
2以一定频率(0.2秒或者0.4秒定期重绘UI,适合20个UIItem以内)
UpdateUI逻辑
先清空所有的UIItem,再重新生成
按钮事件注册原则
#聚光灯游戏开发心得接力 所有在当前UIPanel下的成员变量和成员函数直接调用,在当前UIPanel以外的成员变量
精华
@会卡的BUGKING
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第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作
所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
@朝阳од
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00:10

偷偷掉落场景实机|开发者日志05
大家好,这里是终于缩减到两关的补药做游戏制作组(闭目)
终于还是生出来了——之放一个第一关的场景实机在这里!
【安息与新生】天使休憩之处。
【第五期】
进度记录:
策划 | @幽灵特效药 :进度绝赞缩减
美术 | @幽灵特效药:能画完吗?包失败的
程序 | @韵城之都的管家 @鱼儿 :(素材何时而至,等得有些心焦了)
文案 | @鹿鹿内 :极速化身谜语人
平面 | @SPY :掏出AE一天之内崩溃
@幽灵特效药
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这是什么?游戏主角(嚼) | 开发者日志02
(嚼嚼嚼)宝宝你是个夜光糯米糖果
这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)
“那个小天使…”
“说名字。”
“……QQㄋㄟㄋㄟ软糯到爆小天使”
【第二期】
进度记录:
策划 | @幽灵特效药 :我是主美,救救主美
美术 | @幽灵特效药:人物绘制中,背景绘制中,(意思是救
@幽灵特效药
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优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam
#TapTap游戏
#TapTap聚光灯
@DUSTSSS
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开发日记008
介绍一下我们的主角们~
美工(一个加班的社畜)
一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。
▫️守序善良,最怕给别人添麻烦
▫️深知自己只是平凡的大多数
▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗
▫️一怒之下,也就只是怒了一下
▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。
———
垃圾鸟
欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。
▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上
▪️适
@米米米
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