下载 App

2025/10/2319 浏览综合
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。

开发日志04
重新优化了下射击逻辑,并配置优化了俯视角相机,调整完发现敌人ai几乎没开动[心动小镇_汗]。最终类型打算做偏恐怖向的俯视角3d射击了,这个周末得狠狠加班了。以及shader要渲染成黑白风格的,地图上添加些补给品道具,做一步走一步吧(感觉功能会砍完了[心动小镇_疑问])
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
@DUSTSSS
1 赞
1 回复

聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
1 赞

开发日志02
初版完成了生命系统和一种敌人框架,不过时间真的不多了,我真的能在剩余时间内把物品系统和最起码第一章的地图做完吗=),并且音效动画特效的制作经验太少。为了赶在截止日期前完成,铁定要削减原本计划的关卡数量了,但愿能做完吧[表情_丑竟己]
#聚光灯gamejam开发者日志
@DUSTSSS
2 赞
2 回复

DevLog#5 三线同时开发-战斗、美术、数值
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
Solo开发,确实的是超级忙。
今天把法宝系统(发射子弹)、属性计算系统、敌人移动系统都开发完成了
明天预计完成Buff系统,伤害计算系统(至此战斗的乐趣就要出来了)
然后今天也抽空做了角色的随机生成功能。(nano banana)
@霸古修仙传
2 赞
1 回复

分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验
在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。
我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。
一.操作方法(附上神秘代码)
下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
@syw
21 赞
1 回复

开发日志05
做完了2种小怪的基础ai,一个1是靠近规定距离就触发追击的近战敌人,另一个是远程单位。不过场景还是没开始搭建。时间越来越少,资源收集这块要减少道具数量设计了。不过争取完赛吧,先做完第一章地图。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
@DUSTSSS
1 赞
1 回复

开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架
介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,
在GJ和小游戏中使用过
核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。
面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,
几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。
易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
@聚光灯 - 东风千年游
15 赞
2 回复

<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
7 赞
2 回复

【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
13 赞
11 回复

游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2
成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3
今日进度
完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。
设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能:
小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门)
关键决策
UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。
错
@la m b g ra in
3 赞
1 回复

